Pokédex de PokeRogue /
Sandaconda
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Sandaconda en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Sandaconda
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 65.5 kg |
Biomas | |
Habilid | Expulsarena Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque. Mudar Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel. |
Velo Arena Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena. |
Estadísticas base de Sandaconda
key | value |
---|---|
PS | 72 |
Ataque | 107 |
Defensa | 125 |
At. Esp. | 65 |
Def. Esp. | 70 |
Velocidad | 71 |
Total | 510 |
Evolución de Sandaconda
Tabla de tipos de Sandaconda
Fortaleza del tipo Tierra

1

2

1

2

0.5

1

1

2

1

0

1

0.5

2

1

1

1

2

1
Debilidad del tipo Tierra

1

1

2

0

2

2

1

0.5

1

1

1

1

0.5

1

1

1

1

1
Movimientos huevo de Sandaconda
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Recogearena | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS. |
Autotomía | ![]() | ![]() | - | - | 10 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto para su relevo. |
Roca Afilada | ![]() | ![]() | 100 | 80 | 5 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. |
Filo del Abismo | ![]() | ![]() | 120 | 85 | 10 | Hace que el poder latente de la tierra se manifieste en forma de hojas afiladas y ataca al objetivo con ellas. |
Movimientos que Sandaconda aprende al subir de nivel
Total 12 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Ataque Arena | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Arroja arena a la cara y baja la Precisión. |
1 | Constricción | ![]() | ![]() | 15 | 90 | 20 | Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con lianas o con su cuerpo. |
1 | Reducción | ![]() | ![]() | - | - | 10 | El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. |
1 | Giro Vil | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes. |
15 | Terratemblor | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. |
20 | Golpe Cabeza | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 15 | Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. |
25 | Deslumbrar | ![]() | ![]() | - | 100 | 30 | Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado. |
30 | Excavar | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
35 | Tormenta Arena | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
42 | Atizar | ![]() | ![]() | 80 | 75 | 20 | Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo. |
49 | Enrosque | ![]() | ![]() | - | - | 20 | El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión. |
51 | Bucle Arena | ![]() | ![]() | 35 | 85 | 15 | Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. |
Movimientos que Sandaconda aprende por MT/MO
Total 49 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Golpe Cuerpo | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Hiperrayo | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
Excavar | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
Chirrido | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Descanso | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Avalancha | ![]() | ![]() | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
Sustituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ronquido | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Protección | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
Cara Susto | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
Bofetón Lodo | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 10 | Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. |
Enfado | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |
Tormenta Arena | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
Aguante | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Atracción | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
Sonámbulo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
Retribución | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |