Pokédex de PokeRogue /
Scizor
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Scizor en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Scizor
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() ![]() |
Costo Inicial | 5 |
Peso | 118 kg |
Biomas | |
Habilid | |
Metal Liviano Reduce a la mitad su peso. |
Estadísticas base de Scizor
key | value |
---|---|
PS | 70 |
Ataque | 130 |
Defensa | 100 |
At. Esp. | 55 |
Def. Esp. | 80 |
Velocidad | 65 |
Total | 500 |
Evolución de Scizor
Tabla de tipos de Scizor
Fortaleza del tipo Bicho

1

0.5

1

1

2

1

0.5

0.5

1

0.5

2

1

1

0.5

1

2

0.5

0.5
Fortaleza del tipo Acero

1

0.5

0.5

0.5

1

2

1

1

1

1

1

1

2

1

1

1

0.5

2
Debilidad del tipo Bicho + Acero

0.5

4

1

1

0.25

0.5

1

0

1

1

0.5

0.5

1

1

0.5

1

0.5

0.5
Movimientos huevo de Scizor
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Filo Potente | ![]() | ![]() | 95 | 100 | 5 | Rebana al objetivo con la luz que ha acumulado en la testa. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
Picadura | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
Llave Corsé | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 10 | Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico. |
Ferropuño Doble | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 5 | Usando la tuerca del pecho como eje, gira sobre sí mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas. Puede amedrentar al rival. |
Movimientos que Scizor aprende al subir de nivel
Total 17 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Puño Bala | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta. |
1 | Ataque Ala | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 35 | Extiende totalmente sus majestuosas alas para golpear al objetivo con ellas. |
1 | Malicioso | ![]() | ![]() | - | 100 | 30 | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
1 | Agilidad | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
1 | Ataque Rápido | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. |
1 | Falso Tortazo | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 40 | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. |
1 | Corte Furia | ![]() | ![]() | 40 | 95 | 20 | Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces. |
1 | Tajo Aéreo | ![]() | ![]() | 75 | 95 | 15 | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. |
12 | Garra Metal | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 35 | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. |
16 | Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
20 | Doble Golpe | ![]() | ![]() | 35 | 90 | 10 | Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. |
24 | Cuchillada | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 20 | Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. |
28 | Foco Energía | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. |
32 | Defensa Férrea | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |
36 | Cabeza de Hierro | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
40 | Tijera X | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
44 | Danza Espada | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
Movimientos que Scizor aprende por MT/MO
Total 76 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danza Espada | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
Corte | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
Derribo | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Doble Filo | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Hiperrayo | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Fuerza | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Tóxico | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Agilidad | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Pantalla de Luz | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
Foco Energía | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. |
Meteoros | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
Descanso | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ladrón | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
Ronquido | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Maldición | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
Inversión | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
Protección | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
Cara Susto | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |