Pokédex de PokeRogue /
Scorbunny
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Scorbunny en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Scorbunny
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 4.5 kg |
Biomas | |
Habilid | Mar Llamas Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS. |
Líbero Al entrar en combate, cambia su tipo al del primer movimiento que va a usar. |
Estadísticas base de Scorbunny
key | value |
---|---|
PS | 50 |
Ataque | 71 |
Defensa | 40 |
At. Esp. | 40 |
Def. Esp. | 40 |
Velocidad | 69 |
Total | 310 |
Evolución de Scorbunny
Tabla de tipos de Scorbunny
Fortaleza del tipo Fuego

1

0.5

0.5

1

2

2

1

1

1

1

1

2

0.5

1

0.5

1

2

1
Debilidad del tipo Fuego

1

0.5

2

1

0.5

0.5

1

1

2

1

1

0.5

2

1

1

1

0.5

0.5
Movimientos huevo de Scorbunny
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Veloc. Extrema | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 5 | Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta. |
Pat. Salto Alta | ![]() | ![]() | 130 | 90 | 10 | El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño. |
Triple Axel | ![]() | ![]() | 20 | 90 | 10 | Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta. |
Ataque Fulgor | ![]() | ![]() | 130 | 85 | 5 | Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar. |
Movimientos que Scorbunny aprende al subir de nivel
Total 11 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Placaje | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
1 | Gruñido | ![]() | ![]() | - | 100 | 40 | Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque. |
6 | Ascuas | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 25 | Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. |
8 | Ataque Rápido | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. |
12 | Doble Patada | ![]() | ![]() | 30 | 100 | 30 | Una patada doble. Golpea dos veces. |
17 | Nitrocarga | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 20 | Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. |
20 | Agilidad | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
24 | Golpe Cabeza | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 15 | Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. |
28 | Contraataque | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
32 | Bote | ![]() | ![]() | 85 | 85 | 5 | El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo. |
36 | Doble Filo | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Movimientos que Scorbunny aprende por MT/MO
Total 51 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapatada | ![]() | ![]() | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
Derribo | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Doble Filo | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Lanzallamas | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
Patada Baja | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
Contraataque | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
Giro Fuego | ![]() | ![]() | 35 | 85 | 15 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. |
Agilidad | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Foco Energía | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. |
Llamarada | ![]() | ![]() | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
Meteoros | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
Descanso | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Superdiente | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo. |
Sustituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ronquido | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Inversión | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
Protección | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
Aguante | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Atracción | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |