Pokédex de PokeRogue /
Shuppet
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Shuppet en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Shuppet
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 2.3 kg |
Biomas | |
Habilid | |
Cuerpo Maldito Puede anular el movimiento usado en su contra. |
Estadísticas base de Shuppet
key | value |
---|---|
PS | 44 |
Ataque | 75 |
Defensa | 35 |
At. Esp. | 63 |
Def. Esp. | 33 |
Velocidad | 45 |
Total | 295 |
Evolución de Shuppet
Tabla de tipos de Shuppet
Fortaleza del tipo Fantasma

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

1

1

2

1

0.5

1

1
Debilidad del tipo Fantasma

0

1

1

1

1

1

0

0.5

1

1

1

0.5

1

2

1

2

1

1
Movimientos huevo de Shuppet
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Llave Corsé | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 10 | Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico. |
Limpieza General | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Efectúa una limpieza a fondo que anula los efectos de Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas Tóxicas y Sustituto. Aumenta el Ataque y la Velocidad del usuario. |
Última Palabra | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial. |
Robasombra | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características. |
Movimientos que Shuppet aprende al subir de nivel
Total 14 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Impresionar | ![]() | ![]() | 30 | 100 | 15 | Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. |
1 | Persecución | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 20 | Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo. |
4 | Chirrido | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
7 | Tinieblas | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
10 | Rencor | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
16 | Fuego Fatuo | ![]() | ![]() | - | 85 | 15 | Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. |
19 | Sombra Vil | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. |
22 | Infortunio | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 10 | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. |
26 | Maldición | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
30 | Bola Sombra | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
34 | Imitación | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. |
38 | Golpe Bajo | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 5 | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
42 | Truco | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. |
48 | Golpe Fantasma | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
Movimientos que Shuppet aprende por MT/MO
Total 66 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Golpe Cuerpo | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Psicorrayo | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. |
Rayo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
Onda Trueno | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
Trueno | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
Tóxico | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Psíquico | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Tinieblas | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
Chirrido | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Rayo Confuso | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
Metrónomo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
Comesueños | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 15 | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. |
Destello | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
Descanso | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ladrón | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
Ronquido | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Maldición | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
Rencor | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |