Pokédex de PokeRogue /
Sinistcha Unremarkable
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Sinistcha Unremarkable en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Sinistcha Unremarkable
| key | value |
|---|---|
Tipo | Planta Fantasma |
Costo Inicial | 4 |
Peso | 2.2 kg |
Biomas | |
Habilid | Hospitalidad Al entrar en combate, restaura algunos PS de su aliado como muestra de hospitalidad. |
Ignífugo Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego. |
Estadísticas base de Sinistcha Unremarkable
| key | value |
|---|---|
PS | 71 |
Ataque | 60 |
Defensa | 106 |
At. Esp. | 121 |
Def. Esp. | 80 |
Velocidad | 70 |
Total | 508 |
Evolución de Sinistcha Unremarkable
Tabla de tipos de Sinistcha Unremarkable
Fortaleza del tipo Planta
Normal1
Fuego0.5
Agua2
Eléctrico1
Planta0.5
Hielo1
Lucha1
Veneno0.5
Tierra2
Volador0.5
Psíquico1
Bicho0.5
Roca2
Fantasma1
Dragón0.5
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Fortaleza del tipo Fantasma
Normal0
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico2
Bicho1
Roca1
Fantasma2
Dragón1
Siniestro0.5
Acero1
Hada1
Debilidad del tipo Planta + Fantasma
Normal0
Fuego2
Agua0.5
Eléctrico0.5
Planta0.5
Hielo2
Lucha0
Veneno1
Tierra0.5
Volador2
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma2
Dragón1
Siniestro2
Acero1
Hada1
Movimientos huevo de Sinistcha Unremarkable
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rompecoraza | Normal | Estado | - | - | 15 | El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad. |
| Vapodrenaje | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 | Ataca lanzando proyectiles de agua y recupera una cantidad de PS equivalente a la del daño causado. |
| Drenadoras | Planta | Estado | - | 90 | 10 | Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. |
| Sylveotornado | Hada | Especial | 120 | 85 | 5 | Ataca al rival envolviéndolo en un remolino de aroma asfixiante. Cura a los aliados de cualquier problema de estado. |
Movimientos que Sinistcha Unremarkable aprende al subir de nivel
Total 14 move
| Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Cañón Batidor | Planta | Especial | 80 | 90 | 15 | Rocía al objetivo con té recién batido y recupera la mitad de los PS del daño que produce. Puede causar quemaduras. |
| 1 | Paralizador | Planta | Estado | - | 75 | 30 | Esparce polvo que paraliza al objetivo. |
| 1 | Refugio | Agua | Estado | - | - | 40 | El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa. |
| 1 | Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 | Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. |
| 6 | Absorber | Planta | Especial | 20 | 100 | 25 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
| 12 | Gota Vital | Agua | Estado | - | - | 10 | Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate. |
| 18 | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| 24 | Megaagotar | Planta | Especial | 40 | 100 | 15 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
| 30 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. |
| 36 | Polvo Ira | Bicho | Estado | - | - | 20 | Usa un polvo que enerva a los rivales y hace que centren en el usuario su atención y sus movimientos. |
| 42 | Absorbefuerza | Planta | Estado | - | 100 | 10 | Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica. |
| 48 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| 54 | Legado | Siniestro | Estado | - | 100 | 10 | El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. |
| 60 | Lluevehojas | Planta | Especial | 130 | 90 | 5 | Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. |
Movimientos que Sinistcha Unremarkable aprende por MT/MO
Total 34 move
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
| Tinieblas | Fantasma | Especial | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| Reflejo | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
| Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| Rencor | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
| Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Gigadrenado | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
| Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| Sonámbulo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| Retribución | Normal | Físico | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Frustración | Normal | Físico | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Divide Dolor | Normal | Estado | - | - | 20 | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
| Sellar | Psíquico | Estado | - | - | 10 | Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate. |



