Pokédex de PokeRogue /
G-Max Snorlax
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de G-Max Snorlax en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de G-Max Snorlax
key | value |
---|---|
Tipo | Normal |
Costo Inicial | 4 |
Peso | 460 kg |
Biomas | |
Habilid | |
Gula Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS. |
Estadísticas base de G-Max Snorlax
key | value |
---|---|
PS | 200 |
Ataque | 130 |
Defensa | 85 |
At. Esp. | 75 |
Def. Esp. | 130 |
Velocidad | 20 |
Total | 640 |
Evolución de G-Max Snorlax
Tabla de tipos de G-Max Snorlax
Fortaleza del tipo Normal
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
0.5
Fantasma
0
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
0.5
Hada
1
Debilidad del tipo Normal
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
1
Lucha
2
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
0
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
1
Hada
1
Movimientos huevo de G-Max Snorlax
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
Relajo | Normal | Estado | - | - | 5 | El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. |
Movimientos que G-Max Snorlax aprende al subir de nivel
Total 27 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
1 | Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
1 | Rizo Defensa | Normal | Estado | - | - | 40 | Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. |
1 | Metrónomo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
1 | Lengüetazo | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 30 | Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis. |
1 | Azote | Normal | Físico | - | 100 | 15 | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. |
1 | Reserva | Normal | Estado | - | - | 20 | Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. |
1 | Tragar | Normal | Estado | - | - | 10 | Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. |
1 | Reciclaje | Normal | Estado | - | - | 10 | Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. |
1 | Bloqueo | Normal | Estado | - | - | 5 | Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar. |
1 | Antojo | Normal | Físico | 60 | 100 | 25 | Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar el objeto que lleve. |
1 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | - | 100 | 10 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. |
1 | Última Baza | Normal | Físico | 140 | 100 | 5 | Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. |
12 | Bostezo | Normal | Estado | - | - | 10 | Gran bostezo que induce el sueño en el objetivo en el siguiente turno. |
16 | Mordisco | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo. |
20 | Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
20 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
20 | Sonámbulo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
24 | Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. |
28 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Movimientos que G-Max Snorlax aprende por MT/MO
Total 99 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
Día de Pago | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 | Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate. |
Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Contraataque | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |