Pokédex de PokeRogue /
Sobble
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Sobble en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Sobble
| key | value |
|---|---|
Tipo | Agua |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 4 kg |
Biomas | |
Habilid | Torrente Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS. |
Francotirador Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal. |
Estadísticas base de Sobble
| key | value |
|---|---|
PS | 50 |
Ataque | 40 |
Defensa | 40 |
At. Esp. | 70 |
Def. Esp. | 40 |
Velocidad | 70 |
Total | 310 |
Evolución de Sobble
Tabla de tipos de Sobble
Fortaleza del tipo Agua
Normal1
Fuego2
Agua0.5
Eléctrico1
Planta0.5
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra2
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón0.5
Siniestro1
Acero1
Hada1
Debilidad del tipo Agua
Normal1
Fuego0.5
Agua0.5
Eléctrico2
Planta2
Hielo0.5
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Movimientos huevo de Sobble
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aerochorro | Volador | Especial | 100 | 95 | 5 | Lanza un chorro de aire que suele asestar un golpe crítico. |
| Vaho Gélido | Hielo | Especial | 60 | 90 | 10 | Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico. |
| Bomba Ígnea | Fuego | Especial | 100 | 100 | 5 | Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras. |
| Chorro de Vapor | Agua | Especial | 110 | 95 | 5 | Envuelve al objetivo con vapor extremadamente caliente que puede causar quemaduras. |
Movimientos que Sobble aprende al subir de nivel
Total 11 move
| Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Destructor | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares. |
| 1 | Gruñido | Normal | Estado | - | 100 | 40 | Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque. |
| 6 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 | 25 | Ataca disparando agua con gran potencia. |
| 8 | Atadura | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 | Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. |
| 12 | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. |
| 17 | Ojos Llorosos | Normal | Estado | - | - | 20 | Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial. |
| 20 | Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
| 24 | Ida y Vuelta | Bicho | Físico | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. |
| 28 | Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. |
| 32 | Empapar | Agua | Estado | - | 100 | 20 | Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. |
| 36 | Danza Lluvia | Agua | Estado | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. |
Movimientos que Sobble aprende por MT/MO
Total 37 move
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
| Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
| Niebla | Hielo | Estado | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
| Reflejo | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
| Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 | 15 | Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. |
| Meteoros | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| Atracción | Normal | Estado | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
| Sonámbulo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| Retribución | Normal | Físico | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Frustración | Normal | Físico | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Velo Sagrado | Normal | Estado | - | - | 25 | Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. |
| Relevo | Normal | Estado | - | - | 40 | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características. |





