Pokédex de PokeRogue /
Tapu Fini
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Tapu Fini en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Tapu Fini
key | value |
---|---|
Tipo | Agua Hada |
Costo Inicial | 6 |
Peso | 21.2 kg |
Biomas | |
Habilid | Nebulogénesis Crea un campo de niebla al entrar en combate. |
Telepatía Elude los ataques de los aliados durante el combate. |
Estadísticas base de Tapu Fini
key | value |
---|---|
PS | 70 |
Ataque | 75 |
Defensa | 115 |
At. Esp. | 95 |
Def. Esp. | 130 |
Velocidad | 85 |
Total | 570 |
Evolución de Tapu Fini
Tabla de tipos de Tapu Fini
Fortaleza del tipo Agua
Normal
1
Fuego
2
Agua
0.5
Eléctrico
1
Planta
0.5
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
2
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
2
Fantasma
1
Dragón
0.5
Siniestro
1
Acero
1
Hada
1
Fortaleza del tipo Hada
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
1
Lucha
2
Veneno
0.5
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
2
Siniestro
2
Acero
0.5
Hada
1
Debilidad del tipo Agua + Hada
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
0.5
Eléctrico
2
Planta
2
Hielo
0.5
Lucha
0.5
Veneno
2
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
0.5
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
0
Siniestro
0.5
Acero
1
Hada
1
Movimientos huevo de Tapu Fini
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Esfera Aural | Lucha | Especial | 80 | - | 20 | Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. |
Tierra Viva | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
Recuperación | Normal | Estado | - | - | 5 | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. |
Danza Aleteo | Bicho | Estado | - | - | 20 | Danza mística que aumenta el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad. |
Movimientos que Tapu Fini aprende al subir de nivel
Total 18 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 | 25 | Ataca disparando agua con gran potencia. |
1 | Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | - | 15 | Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. No falla nunca. |
5 | Refugio | Agua | Estado | - | - | 40 | El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa. |
10 | Neblina | Hielo | Estado | - | - | 30 | Rodea de una niebla blanquecina al bando del usuario e impide que el rival reduzca sus características durante cinco turnos. |
10 | Niebla | Hielo | Estado | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
15 | Acua Aro | Agua | Estado | - | - | 20 | El usuario se cubre con un manto de agua. Recupera algunos PS en cada turno. |
20 | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. |
25 | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 | 10 | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. |
30 | Despejar | Volador | Estado | - | - | 15 | Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión. |
35 | Pulso Cura | Psíquico | Estado | - | - | 10 | Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. |
40 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
45 | Agua Lodosa | Agua | Especial | 90 | 85 | 10 | Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo. |
50 | Mal de Ojo | Normal | Estado | - | - | 5 | Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate o ser cambiado por otro. |
55 | Furia Natural | Hada | Especial | - | 90 | 10 | Golpea al objetivo con la furia de la naturaleza y reduce sus PS a la mitad. |
60 | Fuerza Lunar | Hada | Especial | 95 | 100 | 15 | Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede reducir su Ataque Especial. |
65 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
70 | Empapar | Agua | Estado | - | 100 | 20 | Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. |
75 | Campo de Niebla | Hada | Estado | - | - | 10 | Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. |
Movimientos que Tapu Fini aprende por MT/MO
Total 60 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
Niebla | Hielo | Estado | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
Reflejo | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 | 15 | Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 | Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo. |
Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Contoneo | Normal | Estado | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
Sonámbulo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |