Pokédex de PokeRogue /
Tapu Koko
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Tapu Koko en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Tapu Koko
key | value |
---|---|
Tipo | Eléctrico Hada |
Costo Inicial | 6 |
Peso | 20.5 kg |
Biomas | |
Habilid | Electrogénesis Crea un campo eléctrico al entrar en combate. |
Telepatía Elude los ataques de los aliados durante el combate. |
Estadísticas base de Tapu Koko
key | value |
---|---|
PS | 70 |
Ataque | 115 |
Defensa | 85 |
At. Esp. | 95 |
Def. Esp. | 75 |
Velocidad | 130 |
Total | 570 |
Evolución de Tapu Koko
Tabla de tipos de Tapu Koko
Fortaleza del tipo Eléctrico
Normal
1
Fuego
1
Agua
2
Eléctrico
0.5
Planta
0.5
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
0
Volador
2
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
0.5
Siniestro
1
Acero
1
Hada
1
Fortaleza del tipo Hada
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
1
Lucha
2
Veneno
0.5
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
2
Siniestro
2
Acero
0.5
Hada
1
Debilidad del tipo Eléctrico + Hada
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
0.5
Planta
1
Hielo
1
Lucha
0.5
Veneno
2
Tierra
2
Volador
0.5
Psíquico
1
Bicho
0.5
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
0
Siniestro
0.5
Acero
1
Hada
1
Movimientos huevo de Tapu Koko
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Feerichoque | Hada | Físico | 100 | 100 | 10 | The user revs their fae-like engine into the target. This may also confuse the target. |
Triple Axel | Hielo | Físico | 20 | 90 | 10 | Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta. |
Alto Voltaje | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 | Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico. |
Puños Plasma | Eléctrico | Físico | 100 | 100 | 15 | El usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo Normal en movimientos de tipo Eléctrico. |
Movimientos que Tapu Koko aprende al subir de nivel
Total 17 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Impactrueno | Eléctrico | Especial | 40 | 100 | 30 | Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
1 | Ataque Rápido | Normal | Físico | 40 | 100 | 30 | Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. |
5 | Refugio | Agua | Estado | - | - | 40 | El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa. |
10 | Viento Feérico | Hada | Especial | 40 | 100 | 30 | El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo. |
15 | Falso Tortazo | Normal | Físico | 40 | 100 | 40 | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. |
20 | Chispa | Eléctrico | Físico | 65 | 100 | 20 | Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. |
25 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | - | 20 | Ataque eléctrico muy rápido que no falla nunca. |
30 | Carga | Eléctrico | Estado | - | - | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. |
35 | Agilidad | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
40 | Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
45 | Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. |
50 | Mal de Ojo | Normal | Estado | - | - | 5 | Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate o ser cambiado por otro. |
55 | Furia Natural | Hada | Especial | - | 90 | 10 | Golpea al objetivo con la furia de la naturaleza y reduce sus PS a la mitad. |
60 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 | 15 | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. |
65 | Pájaro Osado | Volador | Físico | 120 | 100 | 15 | Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado. |
70 | Cambiafuerza | Psíquico | Estado | - | - | 10 | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y el Ataque Especial con el objetivo. |
75 | Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | - | - | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. |
Movimientos que Tapu Koko aprende por MT/MO
Total 63 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
Vuelo | Volador | Físico | 90 | 95 | 15 | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
Rugido | Normal | Estado | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
Onda Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Agilidad | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
Reflejo | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
Meteoros | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |