Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Throh en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Throh
| key | value |
|---|---|
Tipo | Lucha |
Costo Inicial | 5 |
Peso | 55.5 kg |
Biomas | |
Habilid | Agallas Si sufre un problema de estado, se arma de valor y aumenta su Ataque. Fuerza Mental Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques de otros Pokémon ni sufre los efectos de Intimidación. |
Rompemoldes Sus movimientos no se ven afectados por la habilidad del objetivo. |
Estadísticas base de Throh
| key | value |
|---|---|
PS | 120 |
Ataque | 100 |
Defensa | 85 |
At. Esp. | 30 |
Def. Esp. | 85 |
Velocidad | 45 |
Total | 465 |
Evolución de Throh
Tabla de tipos de Throh
Fortaleza del tipo Lucha
Normal2
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo2
Lucha1
Veneno0.5
Tierra1
Volador0.5
Psíquico0.5
Bicho0.5
Roca2
Fantasma0
Dragón1
Siniestro2
Acero2
Hada0.5
Debilidad del tipo Lucha
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador2
Psíquico2
Bicho0.5
Roca0.5
Fantasma1
Dragón1
Siniestro0.5
Acero1
Hada2
Movimientos huevo de Throh
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| Relajo | Normal | Estado | - | - | 5 | El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. |
| Puño Meteoro | Acero | Físico | 90 | 90 | 10 | Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor. |
| Bastión Final | Lucha | Estado | - | - | 5 | El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro. |
Movimientos que Throh aprende al subir de nivel
Total 16 move
| Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Golpe Kárate | Lucha | Físico | 50 | 100 | 25 | Da un golpe cortante. Suele ser crítico. |
| 1 | Malicioso | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
| 1 | Venganza | Normal | Físico | - | - | 10 | Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido. |
| 1 | Escudo Tatami | Lucha | Estado | - | - | 10 | El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado. |
| 1 | Atadura | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 | Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. |
| 5 | Foco Energía | Normal | Estado | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. |
| 10 | Llave Giro | Lucha | Físico | 60 | 90 | 10 | Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| 15 | Vasta Guardia | Roca | Estado | - | - | 10 | Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra el bando del usuario durante un turno. |
| 20 | Desquite | Lucha | Físico | 60 | 100 | 10 | Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno. |
| 25 | Corpulencia | Lucha | Estado | - | - | 20 | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. |
| 30 | Llave Corsé | Lucha | Físico | 60 | 100 | 10 | Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico. |
| 35 | Llave Vital | Lucha | Físico | 70 | - | 10 | El usuario ataca el último, pero no falla. |
| 40 | Sísmico | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. |
| 45 | Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| 50 | Inversión | Lucha | Físico | - | 100 | 15 | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| 55 | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. |
Movimientos que Throh aprende por MT/MO
Total 59 move
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
| Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
| Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Patada Baja | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
| Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
| Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
| Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| Foco Energía | Normal | Estado | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. |
| Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
| Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Inversión | Lucha | Físico | - | 100 | 15 | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Cara Susto | Normal | Estado | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |


