Pokédex de PokeRogue /
Thundurus Incarnate
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Thundurus Incarnate en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Thundurus Incarnate
| key | value |
|---|---|
Tipo | Eléctrico Volador |
Costo Inicial | 7 |
Peso | 61 kg |
Biomas | |
Habilid | Bromista Sus movimientos de estado tienen prioridad alta. |
Competitivo Aumenta mucho su Ataque cuando el rival le reduce cualquiera de sus características. |
Estadísticas base de Thundurus Incarnate
| key | value |
|---|---|
PS | 79 |
Ataque | 115 |
Defensa | 70 |
At. Esp. | 125 |
Def. Esp. | 80 |
Velocidad | 111 |
Total | 580 |
Evolución de Thundurus Incarnate
Tabla de tipos de Thundurus Incarnate
Fortaleza del tipo Eléctrico
Normal1
Fuego1
Agua2
Eléctrico0.5
Planta0.5
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra0
Volador2
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón0.5
Siniestro1
Acero1
Hada1
Fortaleza del tipo Volador
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico0.5
Planta2
Hielo1
Lucha2
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho2
Roca0.5
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Debilidad del tipo Eléctrico + Volador
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta0.5
Hielo2
Lucha0.5
Veneno1
Tierra0
Volador0.5
Psíquico1
Bicho0.5
Roca2
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Movimientos huevo de Thundurus Incarnate
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tierra Viva | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| Vendaval | Volador | Especial | 110 | 70 | 10 | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. |
| Relámpago Súbito | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 5 | Invoca un rayo que cae sobre el objetivo antes de que este pueda realizar cualquier acción. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
| Electrorrayo | Eléctrico | Especial | 130 | 100 | 10 | Acumula electricidad y aumenta su Ataque Especial en el primer turno y dispara una descarga de alto voltaje en el segundo. Si llueve, puede atacar en el primer turno. |
Movimientos que Thundurus Incarnate aprende al subir de nivel
Total 18 move
| Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Impactrueno | Eléctrico | Especial | 40 | 100 | 30 | Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| 1 | Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 | Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. |
| 5 | Malicioso | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
| 10 | Contoneo | Normal | Estado | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
| 15 | Mordisco | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo. |
| 20 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | - | 20 | Ataque eléctrico muy rápido que no falla nunca. |
| 25 | Agilidad | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
| 30 | Carga | Eléctrico | Estado | - | - | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. |
| 31 | Anticura | Psíquico | Estado | - | 100 | 15 | Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos. |
| 35 | Voltiocambio | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. |
| 40 | Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. |
| 45 | Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. |
| 50 | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
| 55 | Machada | Lucha | Físico | 100 | 90 | 10 | Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida. |
| 60 | Danza Lluvia | Agua | Estado | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. |
| 65 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
| 70 | Saña | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |
| 75 | Electormenta | Eléctrico | Especial | 100 | 80 | 10 | Invoca una tormenta eléctrica que ataca al objetivo con fuertes vientos y relámpagos y puede paralizarlo. |
Movimientos que Thundurus Incarnate aprende por MT/MO
Total 78 move
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| Vuelo | Volador | Físico | 90 | 95 | 15 | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
| Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Agilidad | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Cara Susto | Normal | Estado | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
| Bomba Lodo | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |



