Pokédex de PokeRogue /
Tinkatink
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Tinkatink en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Tinkatink
key | value |
---|---|
Tipo | Hada Acero |
Costo Inicial | 4 |
Peso | 8.9 kg |
Biomas | |
Habilid | Rompemoldes Sus movimientos no se ven afectados por la habilidad del objetivo. Ritmo Propio Como le gusta hacer las cosas a su manera, no le afecta la confusión ni sufre los efectos de Intimidación. |
Hurto Roba el objeto del Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto. |
Estadísticas base de Tinkatink
key | value |
---|---|
PS | 50 |
Ataque | 45 |
Defensa | 45 |
At. Esp. | 35 |
Def. Esp. | 64 |
Velocidad | 58 |
Total | 297 |
Evolución de Tinkatink
Tabla de tipos de Tinkatink
Fortaleza del tipo Hada
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
1
Lucha
2
Veneno
0.5
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
2
Siniestro
2
Acero
0.5
Hada
1
Fortaleza del tipo Acero
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
0.5
Eléctrico
0.5
Planta
1
Hielo
2
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
2
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
0.5
Hada
2
Debilidad del tipo Hada + Acero
Normal
0.5
Fuego
2
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
0.5
Hielo
0.5
Lucha
1
Veneno
0
Tierra
2
Volador
0.5
Psíquico
0.5
Bicho
0.25
Roca
0.5
Fantasma
1
Dragón
0
Siniestro
0.5
Acero
1
Hada
0.5
Movimientos huevo de Tinkatink
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Feerichoque | Hada | Físico | 100 | 100 | 10 | The user revs their fae-like engine into the target. This may also confuse the target. |
Balón Ígneo | Fuego | Físico | 120 | 90 | 5 | El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al objetivo. Puede causar quemaduras. |
Martillo Hielo | Hielo | Físico | 100 | 90 | 10 | Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida. |
Cambio de Marcha | Acero | Estado | - | - | 10 | Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta mucho su Velocidad. |
Movimientos que Tinkatink aprende al subir de nivel
Total 16 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 | Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. |
1 | Viento Feérico | Hada | Especial | 40 | 100 | 30 | El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo. |
5 | Ojitos Tiernos | Hada | Estado | - | 100 | 30 | Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta. |
8 | Garra Metal | Acero | Físico | 50 | 95 | 35 | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. |
11 | Antojo | Normal | Físico | 60 | 100 | 25 | Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar el objeto que lleve. |
14 | Golpe Roca | Lucha | Físico | 40 | 100 | 15 | Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. |
17 | Beso Drenaje | Hada | Especial | 50 | 100 | 10 | El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. |
21 | Beso Dulce | Hada | Estado | - | 75 | 10 | Da un beso con tal dulzura que causa confusión. |
24 | Giro Vil | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes. |
27 | Atizar | Normal | Físico | 80 | 75 | 20 | Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo. |
31 | Foco Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 | 10 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
35 | Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. |
39 | Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 | Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno. |
43 | Camelo | Siniestro | Estado | - | 100 | 15 | Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial. |
47 | Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial. |
52 | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
Movimientos que Tinkatink aprende por MT/MO
Total 42 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danza Espada | Normal | Estado | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
Onda Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
Reflejo | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
Metrónomo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Atracción | Normal | Estado | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
Sonámbulo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
Retribución | Normal | Físico | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
Frustración | Normal | Físico | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
Otra Vez | Normal | Estado | - | 100 | 5 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. |
Garra Metal | Acero | Físico | 50 | 95 | 35 | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. |
Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Golpe Roca | Lucha | Físico | 40 | 100 | 15 | Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. |