Pokédex de PokeRogue /
Torkoal
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Torkoal en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Torkoal
key | value |
---|---|
Tipo | Fuego |
Costo Inicial | 4 |
Peso | 80.4 kg |
Biomas | |
Habilid | Humo Blanco El humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le reduzcan las características. Sequía El tiempo pasa a ser soleado al entrar en combate. |
Caparazón La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos. |
Estadísticas base de Torkoal
key | value |
---|---|
PS | 70 |
Ataque | 85 |
Defensa | 140 |
At. Esp. | 85 |
Def. Esp. | 70 |
Velocidad | 20 |
Total | 470 |
Evolución de Torkoal
Tabla de tipos de Torkoal
Fortaleza del tipo Fuego
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
0.5
Eléctrico
1
Planta
2
Hielo
2
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
2
Roca
0.5
Fantasma
1
Dragón
0.5
Siniestro
1
Acero
2
Hada
1
Debilidad del tipo Fuego
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
2
Eléctrico
1
Planta
0.5
Hielo
0.5
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
2
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
0.5
Roca
2
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
0.5
Hada
0.5
Movimientos huevo de Torkoal
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Sol Matinal | Normal | Estado | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. |
Llama Protectora | Fuego | Estado | - | - | 10 | Emplea su ardiente pelaje para protegerse de los ataques y causarle quemaduras al atacante si este usa un movimiento de contacto. |
Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
Hidrovapor | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 | Vierte agua hirviendo sobre el objetivo. Cuando hace sol, la potencia del movimiento aumenta un 50 % en lugar de reducirse. |
Movimientos que Torkoal aprende al subir de nivel
Total 18 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Polución | Veneno | Especial | 30 | 70 | 20 | Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar. |
1 | Ascuas | Fuego | Especial | 40 | 100 | 25 | Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. |
4 | Refugio | Agua | Estado | - | - | 40 | El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa. |
8 | Giro Rápido | Normal | Físico | 50 | 100 | 40 | Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario. |
12 | Pantalla de Humo | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Reduce la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. |
16 | Niebla Clara | Veneno | Especial | 50 | - | 15 | Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. |
20 | Rueda Fuego | Fuego | Físico | 60 | 100 | 25 | Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras. |
24 | Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
28 | Humareda | Fuego | Especial | 80 | 100 | 15 | Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras. |
32 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
36 | Defensa Férrea | Acero | Estado | - | - | 15 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |
40 | Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
44 | Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
48 | Onda Ígnea | Fuego | Especial | 95 | 90 | 10 | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. |
52 | Amnesia | Psíquico | Estado | - | - | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. |
56 | Infierno | Fuego | Especial | 100 | 50 | 5 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras. |
60 | Rompecoraza | Normal | Estado | - | - | 15 | El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad. |
64 | Estallido | Fuego | Especial | 150 | 100 | 5 | Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos potencia tendrá el movimiento. |
Movimientos que Torkoal aprende por MT/MO
Total 64 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
Giro Fuego | Fuego | Especial | 35 | 85 | 15 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. |
Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
Amnesia | Psíquico | Estado | - | - | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. |
Explosión | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |