Pokédex de PokeRogue /
Trevenant
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Trevenant en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Trevenant
key | value |
---|---|
Tipo | Fantasma Planta |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 71 kg |
Biomas | |
Habilid | Cura Natural Sus problemas de estado desaparecen cuando se retira del combate. Cacheo Cuando entra en combate, el Pokémon puede comprobar la habilidad de un Pokémon rival. |
Cosecha Puede reutilizar varias veces una misma baya. |
Estadísticas base de Trevenant
key | value |
---|---|
PS | 85 |
Ataque | 110 |
Defensa | 76 |
At. Esp. | 65 |
Def. Esp. | 82 |
Velocidad | 56 |
Total | 474 |
Evolución de Trevenant
Tabla de tipos de Trevenant
Fortaleza del tipo Fantasma
Normal
0
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
2
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
2
Dragón
1
Siniestro
0.5
Acero
1
Hada
1
Fortaleza del tipo Planta
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
2
Eléctrico
1
Planta
0.5
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
0.5
Tierra
2
Volador
0.5
Psíquico
1
Bicho
0.5
Roca
2
Fantasma
1
Dragón
0.5
Siniestro
1
Acero
0.5
Hada
1
Debilidad del tipo Fantasma + Planta
Normal
0
Fuego
2
Agua
0.5
Eléctrico
0.5
Planta
0.5
Hielo
2
Lucha
0
Veneno
1
Tierra
0.5
Volador
2
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
2
Dragón
1
Siniestro
2
Acero
1
Hada
1
Movimientos huevo de Trevenant
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Puntada Sombría | Fantasma | Físico | 80 | 100 | 10 | Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida. |
Espacio Raro | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
Síntesis | Planta | Estado | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. |
Leafitobombas | Planta | Físico | 100 | 90 | 10 | Hace brotar un tallo gigante que bombardea al rival con unas semillas que le drenan PS en cada turno. |
Movimientos que Trevenant aprende al subir de nivel
Total 16 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Garra Umbría | Fantasma | Físico | 70 | 100 | 15 | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
1 | Drenadoras | Planta | Estado | - | 90 | 10 | Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. |
1 | Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 | Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. |
1 | Punzada Rama | Planta | Físico | 40 | 100 | 40 | Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada. |
12 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
16 | Fuego Fatuo | Fuego | Estado | - | 85 | 15 | Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. |
20 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. |
24 | Desarrollo | Normal | Estado | - | - | 20 | Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. |
28 | Asta Drenaje | Planta | Físico | 75 | 100 | 10 | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
32 | Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
36 | Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
40 | Arraigo | Planta | Estado | - | - | 20 | Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. |
44 | Mazazo | Planta | Físico | 120 | 100 | 15 | Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El usuario se hiere seriamente a sí mismo. |
48 | Mismo Destino | Fantasma | Estado | - | - | 5 | Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. |
52 | Condena Silvana | Planta | Estado | - | 100 | 20 | El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales. |
Movimientos que Trevenant aprende por MT/MO
Total 80 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Corte | Normal | Físico | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Tinieblas | Fantasma | Especial | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
Niebla | Hielo | Estado | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
Reflejo | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
Comesueños | Psíquico | Especial | 100 | 100 | 15 | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |