Pokédex de PokeRogue /
Venonat
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Venonat en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Venonat
key | value |
---|---|
Tipo | Bicho Veneno |
Costo Inicial | 2 |
Peso | 30 kg |
Biomas | |
Habilid | Ojo Compuesto Aumenta la precisión de sus movimientos. Cromolente Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal. |
Fuga Puede escapar de cualquier Pokémon salvaje. |
Estadísticas base de Venonat
key | value |
---|---|
PS | 60 |
Ataque | 55 |
Defensa | 50 |
At. Esp. | 40 |
Def. Esp. | 55 |
Velocidad | 45 |
Total | 305 |
Evolución de Venonat
Tabla de tipos de Venonat
Fortaleza del tipo Bicho
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
2
Hielo
1
Lucha
0.5
Veneno
0.5
Tierra
1
Volador
0.5
Psíquico
2
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
0.5
Dragón
1
Siniestro
2
Acero
0.5
Hada
0.5
Fortaleza del tipo Veneno
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
2
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
0.5
Tierra
0.5
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
0.5
Fantasma
0.5
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
0
Hada
2
Debilidad del tipo Bicho + Veneno
Normal
1
Fuego
2
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
0.25
Hielo
1
Lucha
0.25
Veneno
0.5
Tierra
1
Volador
2
Psíquico
2
Bicho
0.5
Roca
2
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
1
Hada
0.5
Movimientos huevo de Venonat
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Bomba Lodo | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
Luz Lunar | Hada | Estado | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. |
Tierra Viva | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
Poder Místico | Psíquico | Especial | 70 | 90 | 10 | Ataca desatando un misterioso poder, que también aumenta su Ataque Especial. |
Movimientos que Venonat aprende al subir de nivel
Total 13 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
1 | Anulación | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. |
5 | Supersónico | Normal | Estado | - | 55 | 20 | El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo. |
11 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 | Débil ataque telequinético que puede causar confusión. |
13 | Polvo Veneno | Veneno | Estado | - | 75 | 35 | Esparce polvo tóxico que envenena al objetivo. |
17 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. |
23 | Paralizador | Planta | Estado | - | 75 | 30 | Esparce polvo que paraliza al objetivo. |
25 | Zumbido | Bicho | Especial | 90 | 100 | 10 | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
29 | Somnífero | Planta | Estado | - | 75 | 15 | Esparce polvo que duerme al objetivo. |
35 | Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 100 | 10 | Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. |
37 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
41 | Colmillo Veneno | Veneno | Físico | 50 | 100 | 15 | Mordedura con colmillos venenosos que inflige daño al objetivo y puede envenenarlo gravemente. |
47 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Movimientos que Venonat aprende por MT/MO
Total 52 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. |
Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Agilidad | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
Tinieblas | Fantasma | Especial | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
Reflejo | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
Meteoros | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 100 | 10 | Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. |
Destello | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |