Pokédex de PokeRogue /
Whismur
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Whismur en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Whismur
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 16.3 kg |
Biomas | |
Habilid | Insonorizar Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido. |
Cobardía Si lo alcanza un ataque de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, o si sufre los efectos de Intimidación, el miedo hace que aumente su Velocidad. |
Estadísticas base de Whismur
key | value |
---|---|
PS | 64 |
Ataque | 51 |
Defensa | 23 |
At. Esp. | 51 |
Def. Esp. | 23 |
Velocidad | 28 |
Total | 240 |
Evolución de Whismur
Tabla de tipos de Whismur
Fortaleza del tipo Normal

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0.5

0

1

1

0.5

1
Debilidad del tipo Normal

1

1

1

1

1

1

2

1

1

1

1

1

1

0

1

1

1

1
Movimientos huevo de Whismur
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Canto Encantador | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Ataca con un canto angelical y, si las características del objetivo han aumentado en ese turno, lo deja confuso. |
Espacio Raro | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
Aria Burbuja | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño. |
Canto Ardiente | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Expele tórridas llamaradas como si entonara una canción y abrasa al objetivo con ellas. Aumenta el Ataque Especial del usuario. |
Movimientos que Whismur aprende al subir de nivel
Total 12 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Impresionar | ![]() | ![]() | 30 | 100 | 15 | Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. |
1 | Destructor | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares. |
5 | Eco Voz | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 15 | Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
10 | Aullido | ![]() | ![]() | - | - | 40 | Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo. |
15 | Descanso | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
15 | Sonámbulo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
21 | Pisotón | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente. |
25 | Rugido | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
30 | Supersónico | ![]() | ![]() | - | 55 | 20 | El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo. |
35 | Alboroto | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
40 | Chirrido | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
45 | Vozarrón | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
Movimientos que Whismur aprende por MT/MO
Total 50 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapuño | ![]() | ![]() | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
Puño Fuego | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
Puño Hielo | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
Puño Trueno | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
Megapatada | ![]() | ![]() | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
Golpe Cuerpo | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Rugido | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
Lanzallamas | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
Rayo Hielo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
Ventisca | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
Contraataque | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
Rayo Solar | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
Tóxico | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Chirrido | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Llamarada | ![]() | ![]() | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
Descanso | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ronquido | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |