Pokédex de PokeRogue /
Yamper
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Yamper en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Yamper
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 13.5 kg |
Biomas | |
Habilid | Recogebolas Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido. |
Cobardía Si lo alcanza un ataque de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, o si sufre los efectos de Intimidación, el miedo hace que aumente su Velocidad. |
Estadísticas base de Yamper
key | value |
---|---|
PS | 59 |
Ataque | 45 |
Defensa | 50 |
At. Esp. | 40 |
Def. Esp. | 50 |
Velocidad | 26 |
Total | 270 |
Evolución de Yamper
Tabla de tipos de Yamper
Fortaleza del tipo Eléctrico

1

1

2

0.5

0.5

1

1

1

0

2

1

1

1

1

0.5

1

1

1
Debilidad del tipo Eléctrico

1

1

1

0.5

1

1

1

1

2

0.5

1

1

1

1

1

1

0.5

1
Movimientos huevo de Yamper
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Colmillo Hielo | ![]() | ![]() | 65 | 95 | 15 | El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. |
Danza Espada | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
Colmillo Rayo | ![]() | ![]() | 65 | 95 | 15 | El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. |
Pikaturbo | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | The user attacks the target with bursts of electricity at high speed. This move always goes first and raises the user's evasiveness. |
Movimientos que Yamper aprende al subir de nivel
Total 11 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Placaje | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
1 | Látigo | ![]() | ![]() | - | 100 | 30 | Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. |
5 | Moflete Estático | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 20 | El usuario frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo. |
10 | Mordisco | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo. |
15 | Rugido | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
20 | Chispa | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. |
26 | Encanto | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. |
30 | Triturar | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. |
35 | Carga | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. |
40 | Voltio Cruel | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. |
45 | Carantoña | ![]() | ![]() | 90 | 90 | 10 | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. |
Movimientos que Yamper aprende por MT/MO
Total 33 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Rugido | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
Rayo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
Onda Trueno | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
Trueno | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
Excavar | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Meteoros | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
Descanso | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ronquido | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Protección | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
Aguante | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Encanto | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. |
Atracción | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
Sonámbulo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
Retribución | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
Frustración | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
![]() | ![]() | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Triturar | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. |
Alboroto | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |