Pokédex de PokeRogue /
Zebstrika
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Zebstrika en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Zebstrika
| key | value |
|---|---|
Tipo | Eléctrico |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 79.5 kg |
Biomas | |
Habilid | Pararrayos Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le aumentan el Ataque Especial. Electromotor Si lo alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, aumenta su Velocidad en vez de sufrir daño. |
Herbívoro Si lo alcanza un movimiento de tipo Planta, aumenta su Ataque en vez de sufrir daño. |
Estadísticas base de Zebstrika
| key | value |
|---|---|
PS | 75 |
Ataque | 100 |
Defensa | 63 |
At. Esp. | 80 |
Def. Esp. | 63 |
Velocidad | 116 |
Total | 497 |
Evolución de Zebstrika
Tabla de tipos de Zebstrika
Fortaleza del tipo Eléctrico
Normal1
Fuego1
Agua2
Eléctrico0.5
Planta0.5
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra0
Volador2
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón0.5
Siniestro1
Acero1
Hada1
Debilidad del tipo Eléctrico
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico0.5
Planta1
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra2
Volador0.5
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Movimientos huevo de Zebstrika
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fuerza Equina | Tierra | Físico | 95 | 95 | 10 | Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. |
| Patada Relámpago | Lucha | Físico | 90 | 100 | 10 | El usuario desconcierta al objetivo con movimientos centelleantes y le propina una patada que, además, reduce su Defensa. |
| Envite Ígneo | Fuego | Físico | 120 | 100 | 15 | El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar. |
| Placaje Eléc | Eléctrico | Físico | 120 | 100 | 15 | Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo. |
Movimientos que Zebstrika aprende al subir de nivel
Total 13 move
| Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Látigo | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. |
| 1 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
| 1 | Ataque Rápido | Normal | Físico | 40 | 100 | 30 | Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| 1 | Carga | Eléctrico | Estado | - | - | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. |
| 1 | Cortina Plasma | Eléctrico | Estado | - | - | 25 | El Pokémon disemina partículas con carga eléctrica que convierten los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico. |
| 11 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | - | 20 | Ataque eléctrico muy rápido que no falla nunca. |
| 18 | Nitrocarga | Fuego | Físico | 50 | 100 | 20 | Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. |
| 25 | Chispa | Eléctrico | Físico | 65 | 100 | 20 | Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. |
| 31 | Pisotón | Normal | Físico | 65 | 100 | 20 | Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| 36 | Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. |
| 42 | Agilidad | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
| 47 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 | 15 | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. |
| 53 | Saña | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |
Movimientos que Zebstrika aprende por MT/MO
Total 42 move
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| Patada Baja | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
| Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| Agilidad | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
| Destello | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Contoneo | Normal | Estado | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
| Atracción | Normal | Estado | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
| Sonámbulo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| Retribución | Normal | Físico | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |



