Pokédex PokeRogue /
Grotadmorv
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Grotadmorv dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Grotadmorv
| key | value |
|---|---|
Type | Poison Ténèbres |
Coût de départ | 3 |
Poids | 52 kg |
Biomes | |
Talent | Toxitouche Peut empoisonner l’ennemi par simple contact. Gloutonnerie Si le Pokémon tient une Baie à manger en cas de PV bas, il la mange dès qu’il a perdu la moitié de ses PV. |
Osmose Le Pokémon acquiert le talent d’un allié mis K.O. |
Statistiques de base de Grotadmorv
| key | value |
|---|---|
PV | 105 |
Attaque | 105 |
Défense | 75 |
Atq. Spé. | 65 |
Déf. Spé. | 100 |
Vitesse | 50 |
Total des Statistiques de Base | 500 |
Évolution de Grotadmorv
Tableau des types de Grotadmorv
Force du type Poison
Normal1
Feu1
Eau1
Électrik1
Plante2
Glace1
Combat1
Poison0.5
Sol0.5
Vol1
Psy1
Insecte1
Roche0.5
Spectre0.5
Dragon1
Ténèbres1
Acier0
Fée2
Force du type Ténèbres
Normal1
Feu1
Eau1
Électrik1
Plante1
Glace1
Combat0.5
Poison1
Sol1
Vol1
Psy2
Insecte1
Roche1
Spectre2
Dragon1
Ténèbres0.5
Acier1
Fée0.5
Faiblesse du type Poison + Ténèbres
Normal1
Feu1
Eau1
Électrik1
Plante0.5
Glace1
Combat1
Poison0.5
Sol2
Vol1
Psy0
Insecte1
Roche1
Spectre0.5
Dragon1
Ténèbres0.5
Acier1
Fée1
Capacités par reproduction de Grotadmorv
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup Bas | Ténèbres | Physique | 70 | 100 | 5 | Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. |
| Griffes Funestes | Poison | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur attaque avec des griffes destructrices en visant les points faibles. La cible peut aussi être empoisonnée, paralysée, ou endormie. |
| Vole-Force | Plante | Statut | - | 100 | 10 | Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci. |
| Torrent de Coups | Eau | Physique | 25 | 100 | 5 | Le lanceur assène trois coups fluides à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance de l’Eau. |
Capacités apprises par niveau de Grotadmorv
Total 16 move
| Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Écras’Face | Normal | Physique | 40 | 100 | 35 | Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue. |
| 1 | Morsure | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
| 1 | Armure | Normal | Statut | - | - | 30 | Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
| 1 | Gaz Toxik | Poison | Statut | - | 90 | 40 | Le lanceur empoisonne la cible en lui projetant un nuage de gaz toxique au visage. |
| 12 | Entrave | Normal | Statut | - | 100 | 20 | Empêche la cible de répéter sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
| 15 | Bombe Acide | Poison | Spécial | 40 | 100 | 20 | Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible, ce qui diminue beaucoup la Défense Spéciale de celle-ci. |
| 18 | Crochet Venin | Poison | Physique | 50 | 100 | 15 | Le lanceur mord la cible avec ses crocs toxiques, ce qui peut aussi l’empoisonner gravement (50% de chances). |
| 21 | Lilliput | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive. |
| 26 | Fil Toxique | Poison | Statut | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
| 29 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 | 20 | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| 32 | Mâchouille | Ténèbres | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
| 37 | Grincement | Normal | Statut | - | 85 | 40 | Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
| 40 | Détricanon | Poison | Physique | 120 | 80 | 5 | Le lanceur envoie des détritus sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances). |
| 46 | Acidarmure | Poison | Statut | - | - | 20 | Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense. |
| 52 | Éructation | Poison | Spécial | 120 | 90 | 10 | Le lanceur se tourne vers la cible et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme une Baie tenue. |
| 57 | Souvenir | Ténèbres | Statut | - | 100 | 10 | Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible baissent beaucoup. |
Capacités apprises par CT/CS de Grotadmorv
Total 84 move
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). |
| Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler (10% de chances). |
| Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser (10% de chances). |
| Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
| Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Lance-Flammes | Feu | Spécial | 90 | 100 | 15 | La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances). |
| Ultralaser | Normal | Spécial | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
| Force | Normal | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces. |
| Tonnerre | Électrik | Spécial | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances). |
| Fatal-Foudre | Électrik | Spécial | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
| Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Fil Toxique | Poison | Statut | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
| Grincement | Normal | Statut | - | 85 | 40 | Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
| Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Buée Noire | Glace | Statut | - | - | 30 | Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Métronome | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
| Destruction | Normal | Physique | 200 | 100 | 5 | Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. |
| Déflagration | Feu | Spécial | 110 | 85 | 5 | Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances). |
| Météores | Normal | Spécial | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
| Explosion | Normal | Physique | 250 | 100 | 5 | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |



