Pokédex PokeRogue /
Tarenbulle
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Tarenbulle dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Tarenbulle
key | value |
---|---|
Type | ![]() ![]() |
Coût de départ | 3 |
Poids | 82 kg |
Biomes | |
Talent | Aquabulle Réduit la puissance des capacités de type Feu subies par le Pokémon. Il est également immunisé contre les brulures. |
Absorbe-Eau Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place. |
Statistiques de base de Tarenbulle
key | value |
---|---|
PV | 68 |
Attaque | 70 |
Défense | 92 |
Atq. Spé. | 50 |
Déf. Spé. | 132 |
Vitesse | 42 |
Total des Statistiques de Base | 454 |
Évolution de Tarenbulle
Tableau des types de Tarenbulle
Force du type Eau

1

2

0.5

1

0.5

1

1

1

2

1

1

1

2

1

0.5

1

1

1
Force du type Insecte

1

0.5

1

1

2

1

0.5

0.5

1

0.5

2

1

1

0.5

1

2

0.5

0.5
Faiblesse du type Eau + Insecte

1

1

0.5

2

1

0.5

0.5

1

0.5

2

1

1

2

1

1

1

0.5

1
Capacités par reproduction de Tarenbulle
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Poing Sonique | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 15 | Le lanceur enveloppe son poing d’un torrent furieux et attaque si rapidement qu’on peine à le discerner. Frappe en priorité. |
Piège de Fil | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur déploie un piège de fil pour se protéger contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, la Vitesse de l’assaillant baisse. |
Danse Lames | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Danse Aquatique | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur se joue de la cible et lui inflige des dégâts avec ses pas de danse gracieux et légers. Cette capacité augmente la Vitesse du lanceur. |
Capacités apprises par niveau de Tarenbulle
Total 16 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Morsure | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
1 | Pistolet à O | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 25 | De l’eau est projetée avec force sur la cible. |
1 | Piqûre | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
1 | Garde Large | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Bloque les attaques visant tous les alliés pendant un tour. |
1 | Harcèlement | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 20 | Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. La cible ne peut pas quitter le terrain pendant cette période. |
1 | Toile | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur enserre l’ennemi à l’aide d’une fine soie gluante pour l’empêcher de fuir le combat. |
12 | Bulles d’O | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Des bulles sont envoyées avec puissance sur la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse. |
16 | Anneau Hydro | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. |
20 | Coup d’Boule | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 15 | Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
26 | Mâchouille | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
32 | Détrempage | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. |
38 | Ten-Danse | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter son talent. |
44 | Furie-Bond | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. |
50 | Aqua-Brèche | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 10 | Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
56 | Vampirisme | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
62 | Voile Miroir | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. |
Capacités apprises par CT/CS de Tarenbulle
Total 48 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Plaquage | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Hydrocanon | ![]() | ![]() | 110 | 80 | 5 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
Laser Glace | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Blizzard | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Fil Toxique | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Reflet | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Protection | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Cascade | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer (20% de chances). |
Vampirisme | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
Repos | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Ronflement | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
Abri | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Vent Glace | ![]() | ![]() | 55 | 95 | 15 | Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. |
Giga-Sangsue | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Ténacité | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Vantardise | ![]() | ![]() | - | 85 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Attraction | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer. |
Blabla Dodo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |