Pokédex PokeRogue /
Scalproie
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Scalproie dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Scalproie
key | value |
---|---|
Type | ![]() ![]() |
Coût de départ | 4 |
Poids | 70 kg |
Biomes | |
Talent | |
Pression Met la pression à l’adversaire pour le forcer à dépenser plus de PP. |
Statistiques de base de Scalproie
key | value |
---|---|
PV | 65 |
Attaque | 125 |
Défense | 100 |
Atq. Spé. | 60 |
Déf. Spé. | 70 |
Vitesse | 70 |
Total des Statistiques de Base | 490 |
Évolution de Scalproie
Tableau des types de Scalproie
Force du type Ténèbres

1

1

1

1

1

1

0.5

1

1

1

2

1

1

2

1

0.5

1

0.5
Force du type Acier

1

0.5

0.5

0.5

1

2

1

1

1

1

1

1

2

1

1

1

0.5

2
Faiblesse du type Ténèbres + Acier

0.5

2

1

1

0.5

0.5

4

0

2

0.5

0

1

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

1
Capacités par reproduction de Scalproie
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Coup Bas | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 5 | Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. |
Vagues à Lames | ![]() | ![]() | 65 | 90 | 15 | Des lames de coquillages entaillent la cible en visant ses points faibles. Les débris de coquillage se répandent sous la forme de picots aux pieds de la cible. |
Lame en Peine | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Le lanceur concentre son amertume du monde des vivants dans la pointe de ses épées et tranche la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. |
Hommage Posthume | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 10 | Le lanceur attaque pour venger ses alliés. Plus le nombre de Pokémon alliés mis K.O. est élevé, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Capacités apprises par niveau de Scalproie
Total 16 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Griffe | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Lacère la cible avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. |
1 | Groz’Yeux | ![]() | ![]() | - | 100 | 30 | Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. |
1 | Taillade | ![]() | ![]() | 40 | 95 | 20 | Un coup de faux ou de griffe dont la puissance augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée. |
1 | Griffe Acier | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 35 | Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
1 | Fulmifer | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l’a blessé. |
15 | Tourmente | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Le lanceur irrite la cible pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. |
20 | Grimace | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
25 | Assurance | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 10 | La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour. |
30 | Strido-Son | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible. |
35 | Tranche | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 20 | Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé. |
40 | Tranche-Nuit | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 15 | Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
45 | Mur de Fer | ![]() | ![]() | - | - | 15 | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
50 | Vengeance | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 5 | Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, la puissance augmente. |
57 | Tête de Fer | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
64 | Danse Lames | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
71 | Guillotine | ![]() | ![]() | 200 | 30 | 5 | Des pinces lacèrent violemment la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée. |
Capacités apprises par CT/CS de Scalproie
Total 71 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Danse Lames | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Coupe | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 30 | Coupe la cible avec des lames ou des griffes. |
Bélier | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Balayage | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Cage Éclair | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Tunnel | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Fil Toxique | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Grincement | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
Reflet | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Repos | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Larcin | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Ronflement | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
Contre | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Dépit | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. |
Abri | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Grimace | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
Tempête de Sable | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
Ténacité | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |