Pokédex PokeRogue /
Vortente
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Vortente dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Vortente
key | value |
---|---|
Type | ![]() |
Coût de départ | 4 |
Poids | 27 kg |
Biomes | |
Talent | Lévitation Le Pokémon flotte, ce qui l’immunise contre les capacités de type Sol. |
Statistiques de base de Vortente
key | value |
---|---|
PV | 74 |
Attaque | 100 |
Défense | 72 |
Atq. Spé. | 90 |
Déf. Spé. | 72 |
Vitesse | 46 |
Total des Statistiques de Base | 454 |
Évolution de Vortente
Tableau des types de Vortente
Force du type Plante

1

0.5

2

1

0.5

1

1

0.5

2

0.5

1

0.5

2

1

0.5

1

0.5

1
Faiblesse du type Plante

1

2

0.5

0.5

0.5

2

1

2

0.5

2

1

2

1

1

1

1

1

1
Capacités par reproduction de Vortente
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Vole-Force | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci. |
Fouet de Feu | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense. |
Enroulement | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. |
Évo-Écolo | ![]() | ![]() | 100 | 90 | 10 | Une liane géante surgit du sol et bombarde l’adversaire de graines qui lui dérobent des PV à chaque tour. Ces PV sont ensuite absorbés par Évoli. |
Capacités apprises par niveau de Vortente
Total 15 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Étreinte | ![]() | ![]() | 15 | 85 | 20 | Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours. |
1 | Croissance | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
1 | Feuillage | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 40 | Le lanceur attaque la cible avec des feuilles. |
7 | Morsure | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
11 | Fouet Lianes | ![]() | ![]() | 45 | 100 | 25 | Fouette la cible avec de fines lianes pour infliger des dégâts. |
17 | Doux Parfum | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de la cible. |
21 | Racines | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. |
27 | Nœud Herbe | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
31 | Phytomixeur | ![]() | ![]() | 65 | 90 | 10 | L’ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser sa Précision. |
37 | Stockage | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur emmagasine de l’énergie et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois. |
37 | Relâche | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Libère dans une attaque l’énergie précédemment emmagasinée avec Stockage. La puissance augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée. |
37 | Avale | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur absorbe l’énergie emmagasinée avec Stockage pour restaurer ses PV. Le nombre de PV soignés augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée. |
41 | Mâchouille | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
47 | Canon Graine | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. |
50 | Mégafouet | ![]() | ![]() | 120 | 85 | 10 | Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter la cible. |
Capacités apprises par CT/CS de Vortente
Total 47 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Danse Lames | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Coupe | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 30 | Coupe la cible avec des lames ou des griffes. |
Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Lance-Soleil | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Fil Toxique | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Reflet | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Flash | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. |
Repos | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Larcin | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Ronflement | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
Abri | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Bombe Beurk | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances). |
Coud’Boue | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 10 | Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
Giga-Sangsue | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Ténacité | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Vantardise | ![]() | ![]() | - | 85 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Attraction | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer. |
Blabla Dodo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Retour | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. |