Pokédex PokeRogue /
Scolocendre Gigamax
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Scolocendre Gigamax dans le Pokédex de PokeRogue.
Données Pokédex de Scolocendre Gigamax
key | value |
---|---|
Type | Feu Insecte |
Coût de départ | 3 |
Poids | 120 kg |
Biomes | |
Talent | Torche Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu. Écran Fumée Un écran de fumée empêche l’adversaire de baisser les stats du Pokémon. |
Corps Ardent Peut bruler l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe. |
Statistiques de base de Scolocendre Gigamax
key | value |
---|---|
PV | 125 |
Attaque | 145 |
Défense | 75 |
Atq. Spé. | 105 |
Déf. Spé. | 105 |
Vitesse | 70 |
Total des Statistiques de Base | 625 |
Évolution de Scolocendre Gigamax
Tableau des types de Scolocendre Gigamax
Force du type Feu
Normal
1
Feu
0.5
Eau
0.5
Électrik
1
Plante
2
Glace
2
Combat
1
Poison
1
Sol
1
Vol
1
Psy
1
Insecte
2
Roche
0.5
Spectre
1
Dragon
0.5
Ténèbres
1
Acier
2
Fée
1
Force du type Insecte
Normal
1
Feu
0.5
Eau
1
Électrik
1
Plante
2
Glace
1
Combat
0.5
Poison
0.5
Sol
1
Vol
0.5
Psy
2
Insecte
1
Roche
1
Spectre
0.5
Dragon
1
Ténèbres
2
Acier
0.5
Fée
0.5
Faiblesse du type Feu + Insecte
Normal
1
Feu
1
Eau
2
Électrik
1
Plante
0.25
Glace
0.5
Combat
0.5
Poison
1
Sol
1
Vol
2
Psy
1
Insecte
0.5
Roche
4
Spectre
1
Dragon
1
Ténèbres
1
Acier
0.5
Fée
0.5
Capacités par reproduction de Scolocendre Gigamax
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Rempart Brûlant | Feu | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège contre les attaques grâce à son pelage incandescent, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il le brûle. |
Électrikipik | Électrik | Physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur fonce sur la cible et lui envoie un puissant choc électrique, ce qui peut aussi l’effrayer. |
Escarmouche | Insecte | Physique | 90 | 100 | 10 | Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne que lorsque le lanceur entre au combat. |
Danse Victoire | Combat | Statut | - | - | 10 | Le lanceur danse vigoureusement pour invoquer la victoire, ce qui augmente son Attaque, sa Défense et sa Vitesse. |
Capacités apprises par niveau de Scolocendre Gigamax
Total 14 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Ligotage | Normal | Physique | 15 | 90 | 20 | Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours. |
1 | Morsure | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
1 | Flammèche | Feu | Spécial | 40 | 100 | 25 | La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler. |
1 | Brouillard | Normal | Statut | - | 100 | 20 | Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée qui réduit la Précision de la cible. |
1 | Feu d’Enfer | Feu | Spécial | 100 | 50 | 5 | La cible est entourée d’un torrent de flammes ardentes qui la brûlent. |
15 | Roue de Feu | Feu | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur s’entoure de feu et charge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances). |
20 | Piqûre | Insecte | Physique | 60 | 100 | 20 | Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
25 | Enroulement | Poison | Statut | - | - | 20 | Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. |
32 | Souplesse | Normal | Physique | 80 | 75 | 20 | Le lanceur utilise l’un de ses membres, tels qu’une queue ou une liane, pour infliger des dégâts à la cible. |
39 | Danse Flammes | Feu | Spécial | 35 | 85 | 15 | Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours. |
46 | Mâchouille | Ténèbres | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
53 | Fouet de Feu | Feu | Physique | 80 | 100 | 15 | Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense. |
60 | Furie-Bond | Insecte | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. |
67 | Flamme Ultime | Feu | Spécial | 130 | 100 | 5 | Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu. |
Capacités apprises par CT/CS de Scolocendre Gigamax
Total 40 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Lance-Flammes | Feu | Spécial | 90 | 100 | 15 | La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances). |
Ultralaser | Normal | Spécial | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Lance-Soleil | Plante | Spécial | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Danse Flammes | Feu | Spécial | 35 | 85 | 15 | Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours. |
Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Déflagration | Feu | Spécial | 110 | 85 | 5 | Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances). |
Vampirisme | Insecte | Physique | 80 | 100 | 10 | Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Ronflement | Normal | Spécial | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
Abri | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Ténacité | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Attraction | Normal | Statut | - | 100 | 15 | Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer. |
Blabla Dodo | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Retour | Normal | Physique | - | 100 | 20 | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
Frustration | Normal | Physique | - | 100 | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Normal | Spécial | 60 | 100 | 15 | Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise. | |
Zénith | Feu | Statut | - | - | 5 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Mâchouille | Ténèbres | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
Canicule | Feu | Spécial | 95 | 90 | 10 | Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible (10% de chances). |