Pokédex PokeRogue /
Reptincel
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Reptincel dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Reptincel
| key | value | 
|---|---|
| Type |  Feu | 
| Coût de départ | 3 | 
| Poids | 19 kg | 
| Biomes | |
| Talent | Brasier Augmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV. | 
| Force Soleil Quand le soleil brille, l’Attaque Spéciale du Pokémon augmente mais il perd des PV à chaque tour. | 
Statistiques de base de Reptincel
| key | value | 
|---|---|
| PV | 58 | 
| Attaque | 64 | 
| Défense | 58 | 
| Atq. Spé. | 80 | 
| Déf. Spé. | 65 | 
| Vitesse | 80 | 
| Total des Statistiques de Base | 405 | 
Évolution de Reptincel
Tableau des types de Reptincel
Force du type Feu
 Normal
Normal1
 Feu
Feu0.5
 Eau
Eau0.5
 Électrik
Électrik1
 Plante
Plante2
 Glace
Glace2
 Combat
Combat1
 Poison
Poison1
 Sol
Sol1
 Vol
Vol1
 Psy
Psy1
 Insecte
Insecte2
 Roche
Roche0.5
 Spectre
Spectre1
 Dragon
Dragon0.5
 Ténèbres
Ténèbres1
 Acier
Acier2
 Fée
Fée1
Faiblesse du type Feu
 Normal
Normal1
 Feu
Feu0.5
 Eau
Eau2
 Électrik
Électrik1
 Plante
Plante0.5
 Glace
Glace0.5
 Combat
Combat1
 Poison
Poison1
 Sol
Sol2
 Vol
Vol1
 Psy
Psy1
 Insecte
Insecte0.5
 Roche
Roche2
 Spectre
Spectre1
 Dragon
Dragon1
 Ténèbres
Ténèbres1
 Acier
Acier0.5
 Fée
Fée0.5
Capacités par reproduction de Reptincel
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse Draco |  Dragon |  Statut | - | - | 20 | Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. | 
| Lame en Peine |  Feu |  Physique | 90 | 100 | 10 | Le lanceur concentre son amertume du monde des vivants dans la pointe de ses épées et tranche la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. | 
| Telluriforce |  Sol |  Spécial | 90 | 100 | 10 | De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. | 
| Mort’Ailes |  Vol |  Spécial | 80 | 100 | 10 | Vole l’énergie de la cible. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. | 
Capacités apprises par niveau de Reptincel
Total 11 move
| Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Griffe |  Normal |  Physique | 40 | 100 | 35 | Lacère la cible avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. | 
| 1 | Rugissement |  Normal |  Statut | - | 100 | 40 | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque. | 
| 1 | Flammèche |  Feu |  Spécial | 40 | 100 | 25 | La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler. | 
| 1 | Brouillard |  Normal |  Statut | - | 100 | 20 | Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée qui réduit la Précision de la cible. | 
| 12 | Draco-Souffle |  Dragon |  Spécial | 60 | 100 | 20 | Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). | 
| 19 | Crocs Feu |  Feu |  Physique | 65 | 95 | 15 | Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi brûler (10% de chances) ou apeurer (10% de chances) la cible. | 
| 24 | Tranche |  Normal |  Physique | 70 | 100 | 20 | Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé. | 
| 30 | Lance-Flammes |  Feu |  Spécial | 90 | 100 | 15 | La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances). | 
| 37 | Grimace |  Normal |  Statut | - | 100 | 10 | Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. | 
| 48 | Feu d’Enfer |  Feu |  Spécial | 100 | 50 | 5 | La cible est entourée d’un torrent de flammes ardentes qui la brûlent. | 
| 54 | Boutefeu |  Feu |  Physique | 120 | 100 | 15 | Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). Le choc blesse aussi gravement le lanceur. | 
Capacités apprises par CT/CS de Reptincel
Total 75 move
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimapoing |  Normal |  Physique | 80 | 85 | 20 | La cible reçoit un coup de poing d’une grande puissance. | 
| Poing Feu |  Feu |  Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). | 
| Poing Éclair |  Électrik |  Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser (10% de chances). | 
| Danse Lames |  Normal |  Statut | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | 
| Coupe |  Normal |  Physique | 50 | 95 | 30 | Coupe la cible avec des lames ou des griffes. | 
| Ultimawashi |  Normal |  Physique | 120 | 75 | 5 | Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible. | 
| Plaquage |  Normal |  Physique | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). | 
| Bélier |  Normal |  Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Damoclès |  Normal |  Physique | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | 
| Hurlement |  Normal |  Statut | - | - | 20 | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | 
| Lance-Flammes |  Feu |  Spécial | 90 | 100 | 15 | La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances). | 
| Riposte |  Combat |  Physique | - | 100 | 20 | Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. | 
| Force |  Normal |  Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces. | 
| Danse Flammes |  Feu |  Spécial | 35 | 85 | 15 | Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours. | 
| Tunnel |  Sol |  Physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | 
| Fil Toxique |  Poison |  Statut | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. | 
| Reflet |  Normal |  Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | 
| Protection |  Psy |  Statut | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | 
| Déflagration |  Feu |  Spécial | 110 | 85 | 5 | Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances). | 
| Météores |  Normal |  Spécial | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. | 




