Pokédex PokeRogue /
Marisson
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Marisson dans le Pokédex de PokeRogue.
Données Pokédex de Marisson
key | value |
---|---|
Type | Plante |
Coût de départ | 3 |
Poids | 9 kg |
Biomes | |
Talent | Engrais Augmente la puissance des capacités de type Plante du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV. |
Pare-Balles Protège de certaines capacités lançant des projectiles comme des bombes et des balles. |
Statistiques de base de Marisson
key | value |
---|---|
PV | 56 |
Attaque | 61 |
Défense | 65 |
Atq. Spé. | 48 |
Déf. Spé. | 45 |
Vitesse | 38 |
Total des Statistiques de Base | 313 |
Évolution de Marisson
Tableau des types de Marisson
Force du type Plante
Normal
1
Feu
0.5
Eau
2
Électrik
1
Plante
0.5
Glace
1
Combat
1
Poison
0.5
Sol
2
Vol
0.5
Psy
1
Insecte
0.5
Roche
2
Spectre
1
Dragon
0.5
Ténèbres
1
Acier
0.5
Fée
1
Faiblesse du type Plante
Normal
1
Feu
2
Eau
0.5
Électrik
0.5
Plante
0.5
Glace
2
Combat
1
Poison
2
Sol
0.5
Vol
2
Psy
1
Insecte
2
Roche
1
Spectre
1
Dragon
1
Ténèbres
1
Acier
1
Fée
1
Capacités par reproduction de Marisson
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 | 10 | Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Synthèse | Plante | Statut | - | - | 5 | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
Vagues à Lames | Ténèbres | Physique | 65 | 90 | 15 | Des lames de coquillages entaillent la cible en visant ses points faibles. Les débris de coquillage se répandent sous la forme de picots aux pieds de la cible. |
Évo-Écolo | Plante | Physique | 100 | 90 | 10 | Une liane géante surgit du sol et bombarde l’adversaire de graines qui lui dérobent des PV à chaque tour. Ces PV sont ensuite absorbés par Évoli. |
Capacités apprises par niveau de Marisson
Total 13 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 | 35 | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
1 | Rugissement | Normal | Statut | - | 100 | 40 | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque. |
1 | Fouet Lianes | Plante | Physique | 45 | 100 | 25 | Fouette la cible avec de fines lianes pour infliger des dégâts. |
8 | Roulade | Roche | Physique | 30 | 90 | 20 | Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. |
11 | Morsure | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
15 | Vampigraine | Plante | Statut | - | 90 | 10 | Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
18 | Dard-Nuée | Insecte | Physique | 25 | 95 | 20 | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. |
27 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
32 | Canon Graine | Plante | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. |
35 | Tir de Boue | Sol | Spécial | 55 | 95 | 15 | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci. |
42 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
45 | Balance | Normal | Statut | - | - | 20 | Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. |
48 | Martobois | Plante | Physique | 120 | 100 | 15 | Le lanceur heurte la cible de son corps robuste, ce qui blesse aussi gravement le lanceur. |
Capacités apprises par CT/CS de Marisson
Total 83 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser (10% de chances). |
Danse Lames | Normal | Statut | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Coupe | Normal | Physique | 50 | 95 | 30 | Coupe la cible avec des lames ou des griffes. |
Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Dard-Nuée | Insecte | Physique | 25 | 95 | 20 | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. |
Hurlement | Normal | Statut | - | - | 20 | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
Balayage | Combat | Physique | - | 100 | 20 | Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Force | Normal | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces. |
Lance-Soleil | Plante | Spécial | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Fil Toxique | Poison | Statut | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Protection | Psy | Statut | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Météores | Normal | Spécial | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Flash | Normal | Statut | - | 100 | 20 | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. |
Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 | 10 | Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
Croc Fatal | Normal | Physique | - | 90 | 10 | Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de la cible. |
Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |