Pokédex PokeRogue /
Floette
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Floette dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Floette
key | value |
---|---|
Type | ![]() |
Coût de départ | 5 |
Poids | 0.9 kg |
Biomes | |
Talent | Flora-Voile Empêche les alliés de type Plante de subir des baisses de stats et des altérations de statut. |
Symbiose Quand les alliés utilisent l’objet qu’ils tiennent, le Pokémon leur donne l’objet qu’il tient en remplacement. |
Statistiques de base de Floette
key | value |
---|---|
PV | 74 |
Attaque | 65 |
Défense | 67 |
Atq. Spé. | 125 |
Déf. Spé. | 128 |
Vitesse | 92 |
Total des Statistiques de Base | 551 |
Évolution de Floette
Tableau des types de Floette
Force du type Fée

1

0.5

1

1

1

1

2

0.5

1

1

1

1

1

1

2

2

0.5

1
Faiblesse du type Fée

1

1

1

1

1

1

0.5

2

1

1

1

0.5

1

1

0

0.5

2

1
Capacités par reproduction de Floette
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Danse du Feu | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur s’enveloppe de flammes et attaque la cible, Cela peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Herblast | ![]() | ![]() | 150 | 95 | 5 | Le lanceur tire un concentré de sa propre chlorophylle sur la cible, ce qui le blesse également. |
Boule Pollen | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Sur un ennemi, le lanceur envoie une boule explosive qui fait des dégâts. Sur un allié, il envoie du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. |
Papillodanse | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. |
Capacités apprises par niveau de Floette
Total 15 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Fouet Lianes | ![]() | ![]() | 45 | 100 | 25 | Fouette la cible avec de fines lianes pour infliger des dégâts. |
1 | Charge | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
1 | Vent Féérique | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Le lanceur déchaîne un vent magique qui cingle la cible. |
10 | Air Veinard | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur envoie une incantation vers le ciel et protège l’équipe des coups critiques pendant cinq tours. |
15 | Tranch’Herbe | ![]() | ![]() | 55 | 95 | 25 | Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé. |
20 | Vœu | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur. |
25 | Feuille Magik | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais. |
27 | Champ Herbu | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
33 | Tempête Florale | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. |
38 | Aromathérapie | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l’équipe. |
43 | Champ Brumeux | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et les dégâts infligés par les capacités de type Dragon sont divisés par deux. |
46 | Pouvoir Lunaire | ![]() | ![]() | 95 | 100 | 15 | Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune, ce qui peut diminuer l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
50 | Lumière du Néant | ![]() | ![]() | 140 | 90 | 5 | Utilise la puissance de la fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon d’énergie. Blesse aussi gravement le lanceur. |
51 | Danse Fleurs | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. |
58 | Lance-Soleil | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Capacités apprises par CT/CS de Floette
Total 55 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Lance-Soleil | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Fil Toxique | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Psyko | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Reflet | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Mur Lumière | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Métronome | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
Météores | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Flash | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. |
Repos | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Ronflement | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
Abri | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Giga-Sangsue | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Ténacité | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Charme | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
Vantardise | ![]() | ![]() | - | 85 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Attraction | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer. |
Blabla Dodo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Glas de Soin | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Carillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de l’équipe. |
Retour | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. |