Pokédex PokeRogue /
Minotaupe
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Minotaupe dans le Pokédex de PokeRogue.
Données Pokédex de Minotaupe
key | value |
---|---|
Type | Sol Acier |
Coût de départ | 4 |
Poids | 40.4 kg |
Biomes | |
Talent | Baigne Sable Augmente la Vitesse lors des tempêtes de sable. Force Sable Augmente la puissance des capacités de types Roche, Sol et Acier en cas de tempête de sable. |
Brise Moule Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités. |
Statistiques de base de Minotaupe
key | value |
---|---|
PV | 110 |
Attaque | 135 |
Défense | 60 |
Atq. Spé. | 50 |
Déf. Spé. | 65 |
Vitesse | 88 |
Total des Statistiques de Base | 508 |
Évolution de Minotaupe
Tableau des types de Minotaupe
Force du type Sol
Normal
1
Feu
2
Eau
1
Électrik
2
Plante
0.5
Glace
1
Combat
1
Poison
2
Sol
1
Vol
0
Psy
1
Insecte
0.5
Roche
2
Spectre
1
Dragon
1
Ténèbres
1
Acier
2
Fée
1
Force du type Acier
Normal
1
Feu
0.5
Eau
0.5
Électrik
0.5
Plante
1
Glace
2
Combat
1
Poison
1
Sol
1
Vol
1
Psy
1
Insecte
1
Roche
2
Spectre
1
Dragon
1
Ténèbres
1
Acier
0.5
Fée
2
Faiblesse du type Sol + Acier
Normal
0.5
Feu
2
Eau
2
Électrik
0
Plante
1
Glace
1
Combat
2
Poison
0
Sol
2
Vol
0.5
Psy
0.5
Insecte
0.5
Roche
0.25
Spectre
1
Dragon
0.5
Ténèbres
1
Acier
0.5
Fée
0.5
Capacités par reproduction de Minotaupe
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Tête de Fer | Acier | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
Cryo-Pirouette | Glace | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur enveloppe ses jambes d’une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. |
Change-Vitesse | Acier | Statut | - | - | 10 | Le lanceur fait tourner ses engrenages. Cela augmente son Attaque et augmente beaucoup sa Vitesse. |
Myria-Flèches | Sol | Physique | 90 | 100 | 10 | Touche même les Pokémon dans les airs. Dans ce cas, la cible retombe au sol. |
Capacités apprises par niveau de Minotaupe
Total 17 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Empal’Korne | Normal | Physique | 200 | 30 | 5 | Un coup de corne en vrille qui empale la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée. |
1 | Griffe | Normal | Physique | 40 | 100 | 35 | Lacère la cible avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. |
1 | Coud’Boue | Sol | Spécial | 20 | 100 | 10 | Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
1 | Tour Rapide | Normal | Physique | 50 | 100 | 40 | Le lanceur attaque en tournant sur lui-même. Sa Vitesse augmente également. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine. |
1 | Lance-Boue | Sol | Statut | - | - | 15 | Asperge les alentours de boue. Affaiblit les capacités Électrik pendant cinq tours. |
1 | Fertilisation | Sol | Statut | - | - | 10 | Laboure le sol et le rend plus fertile. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale des Pokémon de type Plante. |
1 | Aiguisage | Ténèbres | Statut | - | - | 15 | Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. |
12 | Combo-Griffe | Normal | Physique | 18 | 80 | 15 | La cible est lacérée par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée. |
16 | Griffe Acier | Acier | Physique | 50 | 95 | 35 | Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
20 | Tempête de Sable | Roche | Statut | - | - | 10 | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
24 | Éclate Griffe | Normal | Physique | 75 | 95 | 10 | Le lanceur lacère la cible avec des griffes solides et aiguisées, ce qui peut aussi baisser la Défense de celle-ci. |
28 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 | 10 | Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
34 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
40 | Danse Lames | Normal | Statut | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
46 | Tunnelier | Sol | Physique | 80 | 95 | 10 | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur la cible. Taux de critiques élevé. |
52 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
58 | Abîme | Sol | Physique | 200 | 30 | 5 | Le lanceur fait tomber la cible dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. |
Capacités apprises par CT/CS de Minotaupe
Total 60 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Danse Lames | Normal | Statut | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Coupe | Normal | Physique | 50 | 95 | 30 | Coupe la cible avec des lames ou des griffes. |
Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Hydrocanon | Eau | Spécial | 110 | 80 | 5 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
Ultralaser | Normal | Spécial | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Force | Normal | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces. |
Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Fil Toxique | Poison | Statut | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 | 10 | Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Ronflement | Normal | Spécial | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
Malédiction | Spectre | Statut | - | - | 10 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Abri | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Bombe Beurk | Poison | Spécial | 90 | 100 | 10 | Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances). |
Coud’Boue | Sol | Spécial | 20 | 100 | 10 | Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
Tempête de Sable | Roche | Statut | - | - | 10 | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |