Pokédex PokeRogue /
Galopa
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Galopa dans le Pokédex de PokeRogue.
Données Pokédex de Galopa
key | value |
---|---|
Type | Psy Fée |
Coût de départ | 4 |
Poids | 80 kg |
Biomes | |
Talent | Fuite Permet de fuir n’importe quel Pokémon sauvage. Voile Pastel Protège le Pokémon et ses alliés contre toutes les altérations de statut liées à l’empoisonnement. |
Anticipation Le Pokémon devine si l’adversaire connait une capacité dangereuse pour lui. |
Statistiques de base de Galopa
key | value |
---|---|
PV | 65 |
Attaque | 100 |
Défense | 70 |
Atq. Spé. | 80 |
Déf. Spé. | 80 |
Vitesse | 105 |
Total des Statistiques de Base | 500 |
Évolution de Galopa
Tableau des types de Galopa
Force du type Psy
Normal
1
Feu
1
Eau
1
Électrik
1
Plante
1
Glace
1
Combat
2
Poison
2
Sol
1
Vol
1
Psy
0.5
Insecte
1
Roche
1
Spectre
1
Dragon
1
Ténèbres
0
Acier
0.5
Fée
1
Force du type Fée
Normal
1
Feu
0.5
Eau
1
Électrik
1
Plante
1
Glace
1
Combat
2
Poison
0.5
Sol
1
Vol
1
Psy
1
Insecte
1
Roche
1
Spectre
1
Dragon
2
Ténèbres
2
Acier
0.5
Fée
1
Faiblesse du type Psy + Fée
Normal
1
Feu
1
Eau
1
Électrik
1
Plante
1
Glace
1
Combat
0.25
Poison
2
Sol
1
Vol
1
Psy
0.5
Insecte
1
Roche
1
Spectre
2
Dragon
0
Ténèbres
1
Acier
2
Fée
1
Capacités par reproduction de Galopa
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Choc Émotionnel | Fée | Physique | 75 | 100 | 15 | Le lanceur attaque la cible avec une telle force que celle-ci peut s’en retrouver profondément troublée et voir son Attaque Spéciale baisser. |
Vitesse Extrême | Normal | Physique | 80 | 100 | 5 | Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité. |
Boutefeu | Feu | Physique | 120 | 100 | 15 | Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). Le choc blesse aussi gravement le lanceur. |
Photo-Geyser | Psy | Spécial | 100 | 100 | 5 | Le lanceur fait jaillir un pilier de lumière. Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts. |
Capacités apprises par niveau de Galopa
Total 16 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Coupe Psycho | Psy | Physique | 70 | 100 | 20 | Le lanceur entaille la cible grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé. |
1 | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 | 35 | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
1 | Mimi-Queue | Normal | Statut | - | 100 | 30 | Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense. |
1 | Rugissement | Normal | Statut | - | 100 | 40 | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque. |
1 | Choc Mental | Psy | Spécial | 50 | 100 | 25 | Une faible vague télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi la plonger dans la confusion. |
1 | Vive-Attaque | Normal | Physique | 40 | 100 | 30 | Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
1 | Mégacorne | Insecte | Physique | 120 | 85 | 10 | Le lanceur inflige un grand coup de corne à la cible. |
15 | Vent Féérique | Fée | Spécial | 40 | 100 | 30 | Le lanceur déchaîne un vent magique qui cingle la cible. |
20 | Hâte | Psy | Statut | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
25 | Rafale Psy | Psy | Spécial | 65 | 100 | 20 | Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
30 | Écrasement | Normal | Physique | 65 | 100 | 20 | Écrase la cible avec un énorme pied, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
35 | Vibra Soin | Psy | Statut | - | - | 10 | Le lanceur projette une aura de bien-être qui fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. |
43 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
49 | Éclat Magique | Fée | Spécial | 80 | 100 | 10 | Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. |
56 | Psyko | Psy | Spécial | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
63 | Vœu Soin | Psy | Statut | - | - | 10 | Le lanceur tombe K.O. pour soigner les altérations de statut et les PV du Pokémon qui viendra le remplacer sur le terrain. |
Capacités apprises par CT/CS de Galopa
Total 51 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Jackpot | Normal | Physique | 40 | 100 | 20 | Des pièces sont lancées sur la cible. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat. |
Danse Lames | Normal | Statut | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Rafale Psy | Psy | Spécial | 65 | 100 | 20 | Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
Ultralaser | Normal | Spécial | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Balayage | Combat | Physique | - | 100 | 20 | Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Force | Normal | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces. |
Psyko | Psy | Spécial | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Hâte | Psy | Statut | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Météores | Normal | Spécial | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Ronflement | Normal | Spécial | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
Abri | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Ténacité | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Charme | Fée | Statut | - | 100 | 20 | Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
Attraction | Normal | Statut | - | 100 | 15 | Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer. |
Blabla Dodo | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |