Pokédex PokeRogue /
Hoothoot
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Hoothoot dans le Pokédex de PokeRogue.
Données Pokédex de Hoothoot
key | value |
---|---|
Type | Normal Vol |
Coût de départ | 1 |
Poids | 21.2 kg |
Biomes | |
Talent | Insomnia Le Pokémon est incapable de dormir. Regard Vif Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser. |
Lentiteintée Permet à une capacité qui n’est pas très efficace d’infliger des dégâts comme si elle était efficace normalement. |
Statistiques de base de Hoothoot
key | value |
---|---|
PV | 60 |
Attaque | 30 |
Défense | 30 |
Atq. Spé. | 36 |
Déf. Spé. | 56 |
Vitesse | 50 |
Total des Statistiques de Base | 262 |
Évolution de Hoothoot
Tableau des types de Hoothoot
Force du type Normal
Normal
1
Feu
1
Eau
1
Électrik
1
Plante
1
Glace
1
Combat
1
Poison
1
Sol
1
Vol
1
Psy
1
Insecte
1
Roche
0.5
Spectre
0
Dragon
1
Ténèbres
1
Acier
0.5
Fée
1
Force du type Vol
Normal
1
Feu
1
Eau
1
Électrik
0.5
Plante
2
Glace
1
Combat
2
Poison
1
Sol
1
Vol
1
Psy
1
Insecte
2
Roche
0.5
Spectre
1
Dragon
1
Ténèbres
1
Acier
0.5
Fée
1
Faiblesse du type Normal + Vol
Normal
1
Feu
1
Eau
1
Électrik
2
Plante
0.5
Glace
2
Combat
1
Poison
1
Sol
0
Vol
1
Psy
1
Insecte
0.5
Roche
2
Spectre
0
Dragon
1
Ténèbres
1
Acier
1
Fée
1
Capacités par reproduction de Hoothoot
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Plénitude | Psy | Statut | - | - | 20 | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
Ailes Psycho | Psy | Spécial | 80 | 100 | 10 | Le lanceur entaille la cible avec ses ailes renforcées par une émanation psychique. Taux de critiques élevé. Cela augmente la Vitesse du lanceur. |
Bang Sonique | Normal | Spécial | 140 | 100 | 10 | Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage. |
Mort’Ailes | Vol | Spécial | 80 | 100 | 10 | Vole l’énergie de la cible. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
Capacités apprises par niveau de Hoothoot
Total 15 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Rugissement | Normal | Statut | - | 100 | 40 | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque. |
1 | Picpic | Vol | Physique | 35 | 100 | 35 | Le lanceur frappe la cible d’un bec acéré ou d’une corne pointue pour infliger des dégâts. |
3 | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 | 35 | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
6 | Écho | Normal | Spécial | 40 | 100 | 15 | Un cri retentissant blesse la cible. Si le lanceur ou d’autres Pokémon utilisent cette capacité à chaque tour, la puissance augmente. |
9 | Choc Mental | Psy | Spécial | 50 | 100 | 25 | Une faible vague télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi la plonger dans la confusion. |
12 | Protection | Psy | Statut | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
15 | Anti-Brume | Vol | Statut | - | - | 15 | Un grand coup de vent disperse Protection ou Mur Lumière de la cible et diminue également son Esquive. |
18 | Lame d’Air | Vol | Spécial | 75 | 95 | 15 | Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
21 | Extrasenseur | Psy | Spécial | 80 | 100 | 20 | Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible qui peut aussi apeurer la cible (10% de chances). |
24 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
27 | Brouhaha | Normal | Spécial | 90 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
30 | Atterrissage | Vol | Statut | - | - | 5 | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. |
33 | Pouvoir Lunaire | Fée | Spécial | 95 | 100 | 15 | Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune, ce qui peut diminuer l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
36 | Hypnose | Psy | Statut | - | 60 | 20 | Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un profond sommeil. |
39 | Dévorêve | Psy | Spécial | 100 | 100 | 15 | Le lanceur mange le rêve de la cible endormie et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
Capacités apprises par CT/CS de Hoothoot
Total 64 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Vol | Vol | Physique | 90 | 95 | 15 | Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. |
Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Rafale Psy | Psy | Spécial | 65 | 100 | 20 | Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
Fil Toxique | Poison | Statut | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Psyko | Psy | Spécial | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Hâte | Psy | Statut | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Ombre Nocturne | Spectre | Spécial | - | 100 | 15 | Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. |
Grincement | Normal | Statut | - | 85 | 40 | Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Onde Folie | Spectre | Statut | - | 100 | 10 | Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
Buée Noire | Glace | Statut | - | - | 30 | Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
Protection | Psy | Statut | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Météores | Normal | Spécial | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Amnésie | Psy | Statut | - | - | 20 | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
Dévorêve | Psy | Spécial | 100 | 100 | 15 | Le lanceur mange le rêve de la cible endormie et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
Flash | Normal | Statut | - | 100 | 20 | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. |
Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Ronflement | Normal | Spécial | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |