Pokédex PokeRogue /
Ludicolo
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Ludicolo dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Ludicolo
| key | value |
|---|---|
Type | Eau Plante |
Coût de départ | 3 |
Poids | 55 kg |
Biomes | |
Talent | |
Tempo Perso Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l’immunise contre la confusion et l’intimidation. |
Statistiques de base de Ludicolo
| key | value |
|---|---|
PV | 80 |
Attaque | 70 |
Défense | 70 |
Atq. Spé. | 90 |
Déf. Spé. | 100 |
Vitesse | 70 |
Total des Statistiques de Base | 480 |
Évolution de Ludicolo
Tableau des types de Ludicolo
Force du type Eau
Normal1
Feu2
Eau0.5
Électrik1
Plante0.5
Glace1
Combat1
Poison1
Sol2
Vol1
Psy1
Insecte1
Roche2
Spectre1
Dragon0.5
Ténèbres1
Acier1
Fée1
Force du type Plante
Normal1
Feu0.5
Eau2
Électrik1
Plante0.5
Glace1
Combat1
Poison0.5
Sol2
Vol0.5
Psy1
Insecte0.5
Roche2
Spectre1
Dragon0.5
Ténèbres1
Acier0.5
Fée1
Faiblesse du type Eau + Plante
Normal1
Feu1
Eau0.25
Électrik1
Plante1
Glace1
Combat1
Poison2
Sol0.5
Vol2
Psy1
Insecte2
Roche1
Spectre1
Dragon1
Ténèbres1
Acier0.5
Fée1
Capacités par reproduction de Ludicolo
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse Éveil | Normal | Spécial | 90 | 100 | 15 | Le lanceur attaque en dansant avec enthousiasme. Le type de la capacité est le même que celui du lanceur. |
| Acide Malique | Plante | Spécial | 80 | 100 | 10 | Le lanceur projette un liquide corrosif créé à partir d’une pomme acide sur la cible, ce qui baisse la Défense Spéciale de celle-ci. |
| Laser Glace | Glace | Spécial | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
| Papillodanse | Insecte | Statut | - | - | 20 | Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. |
Capacités apprises par niveau de Ludicolo
Total 16 move
| Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | Rugissement | Normal | Statut | - | 100 | 40 | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque. |
| -1 | Brume | Glace | Statut | - | - | 30 | Une brume blanche enveloppe le lanceur et ses alliés et empêche la réduction des stats pour cinq tours. |
| -1 | Pistolet à O | Eau | Spécial | 40 | 100 | 25 | De l’eau est projetée avec force sur la cible. |
| -1 | Hydrocanon | Eau | Spécial | 110 | 80 | 5 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
| -1 | Vole-Vie | Plante | Spécial | 20 | 100 | 25 | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| -1 | Méga-Sangsue | Plante | Spécial | 40 | 100 | 15 | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| -1 | Combo-Griffe | Normal | Physique | 18 | 80 | 15 | La cible est lacérée par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée. |
| -1 | Gigotage | Normal | Physique | - | 100 | 15 | Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
| -1 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 | 20 | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| -1 | Danse Folle | Normal | Statut | - | 100 | 20 | Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. |
| -1 | Étonnement | Spectre | Physique | 30 | 100 | 15 | Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
| -1 | Éco-Sphère | Plante | Spécial | 90 | 100 | 10 | Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
| -1 | Psykoud’Boul | Psy | Physique | 80 | 90 | 15 | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances). |
| 1 | Bluff | Normal | Physique | 40 | 100 | 10 | Le lanceur frappe en priorité et apeure la cible. La capacité ne fonctionne que si elle est utilisée immédiatement en entrant au combat. |
| 1 | Bulles d’O | Eau | Spécial | 65 | 100 | 20 | Des bulles sont envoyées avec puissance sur la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse. |
| 1 | Danse Pluie | Eau | Statut | - | - | 5 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Capacités apprises par CT/CS de Ludicolo
Total 83 move
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimapoing | Normal | Physique | 80 | 85 | 20 | La cible reçoit un coup de poing d’une grande puissance. |
| Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). |
| Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler (10% de chances). |
| Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser (10% de chances). |
| Danse Lames | Normal | Statut | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Ultimawashi | Normal | Physique | 120 | 75 | 5 | Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible. |
| Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
| Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Hydrocanon | Eau | Spécial | 110 | 80 | 5 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
| Surf | Eau | Spécial | 90 | 100 | 15 | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Laser Glace | Glace | Spécial | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
| Blizzard | Glace | Spécial | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
| Ultralaser | Normal | Spécial | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
| Riposte | Combat | Physique | - | 100 | 20 | Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. |
| Force | Normal | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces. |
| Lance-Soleil | Plante | Spécial | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Fil Toxique | Poison | Statut | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
| Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Métronome | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |




