Pokédex PokeRogue /
Maracachi
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Maracachi dans le Pokédex de PokeRogue.
Données Pokédex de Maracachi
key | value |
---|---|
Type | Plante |
Coût de départ | 4 |
Poids | 28 kg |
Biomes | |
Talent | Absorbe-Eau Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place. Chlorophylle Augmente la Vitesse du Pokémon s’il y a du soleil. |
Lavabo Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Eau et les neutralise, tout en augmentant son Attaque Spéciale. |
Statistiques de base de Maracachi
key | value |
---|---|
PV | 75 |
Attaque | 86 |
Défense | 67 |
Atq. Spé. | 106 |
Déf. Spé. | 67 |
Vitesse | 60 |
Total des Statistiques de Base | 461 |
Évolution de Maracachi
Tableau des types de Maracachi
Force du type Plante
Normal
1
Feu
0.5
Eau
2
Électrik
1
Plante
0.5
Glace
1
Combat
1
Poison
0.5
Sol
2
Vol
0.5
Psy
1
Insecte
0.5
Roche
2
Spectre
1
Dragon
0.5
Ténèbres
1
Acier
0.5
Fée
1
Faiblesse du type Plante
Normal
1
Feu
2
Eau
0.5
Électrik
0.5
Plante
0.5
Glace
2
Combat
1
Poison
2
Sol
0.5
Vol
2
Psy
1
Insecte
2
Roche
1
Spectre
1
Dragon
1
Ténèbres
1
Acier
1
Fée
1
Capacités par reproduction de Maracachi
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Sable Ardent | Sol | Spécial | 70 | 100 | 10 | Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances). |
Papillodanse | Insecte | Statut | - | - | 20 | Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. |
Danse du Feu | Feu | Spécial | 80 | 100 | 10 | Le lanceur s’enveloppe de flammes et attaque la cible, Cela peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Fulmigraine | Plante | Spécial | 120 | 85 | 5 | Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi beaucoup baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Capacités apprises par niveau de Maracachi
Total 20 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Picpic | Vol | Physique | 35 | 100 | 35 | Le lanceur frappe la cible d’un bec acéré ou d’une corne pointue pour infliger des dégâts. |
1 | Vole-Vie | Plante | Spécial | 20 | 100 | 25 | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
1 | Racines | Plante | Statut | - | - | 20 | Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. |
1 | Après Vous | Normal | Statut | - | - | 15 | S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui. |
1 | Pico-Défense | Plante | Statut | - | - | 10 | Protège des attaques, et diminue les PV de tout assaillant qui entre en contact avec le lanceur. |
4 | Croissance | Normal | Statut | - | - | 20 | Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
8 | Méga-Sangsue | Plante | Spécial | 40 | 100 | 15 | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
12 | Vampigraine | Plante | Statut | - | 90 | 10 | Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
16 | Coup Bas | Ténèbres | Physique | 70 | 100 | 5 | Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. |
20 | Dard-Nuée | Insecte | Physique | 25 | 95 | 20 | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. |
24 | Giga-Sangsue | Plante | Spécial | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
28 | Doux Parfum | Normal | Statut | - | 100 | 20 | Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de la cible. |
32 | Synthèse | Plante | Statut | - | - | 5 | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
36 | Tempête Florale | Plante | Physique | 90 | 100 | 15 | Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. |
40 | Spore Coton | Plante | Statut | - | 100 | 40 | Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à la cible et baissent beaucoup sa Vitesse. |
44 | Zénith | Feu | Statut | - | - | 5 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
48 | Lance-Soleil | Plante | Spécial | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
52 | Acupression | Normal | Statut | - | - | 30 | Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat. |
56 | Danse Fleurs | Plante | Spécial | 120 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. |
60 | Cotogarde | Plante | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément. |
Capacités apprises par CT/CS de Maracachi
Total 48 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Dard-Nuée | Insecte | Physique | 25 | 95 | 20 | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. |
Lance-Soleil | Plante | Spécial | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Fil Toxique | Poison | Statut | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Grincement | Normal | Statut | - | 85 | 40 | Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Ronflement | Normal | Spécial | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
Abri | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Picots | Sol | Statut | - | - | 20 | Le lanceur disperse des picots sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. |
Giga-Sangsue | Plante | Spécial | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Ténacité | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Vantardise | Normal | Statut | - | 85 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Attraction | Normal | Statut | - | 100 | 15 | Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer. |
Blabla Dodo | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Retour | Normal | Physique | - | 100 | 20 | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
Frustration | Normal | Physique | - | 100 | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Rune Protect | Normal | Statut | - | - | 25 | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
Synthèse | Plante | Statut | - | - | 5 | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
Normal | Spécial | 60 | 100 | 15 | Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise. |