Pokédex PokeRogue /
Miraidon UltimateMode
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Miraidon UltimateMode dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Miraidon UltimateMode
key | value |
---|---|
Type | ![]() ![]() |
Coût de départ | 9 |
Poids | 240 kg |
Biomes | |
Talent | Moteur à Hadrons Le Pokémon crée un champ électrifié quand il rejoint le combat. Une machine du futur fait monter son Attaque Spéciale si un champ électrifié est actif. |
Statistiques de base de Miraidon UltimateMode
key | value |
---|---|
PV | 100 |
Attaque | 85 |
Défense | 100 |
Atq. Spé. | 135 |
Déf. Spé. | 115 |
Vitesse | 135 |
Total des Statistiques de Base | 670 |
Évolution de Miraidon UltimateMode
Tableau des types de Miraidon UltimateMode
Force du type Électrik

1

1

2

0.5

0.5

1

1

1

0

2

1

1

1

1

0.5

1

1

1
Force du type Dragon

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

1

0.5

0
Faiblesse du type Électrik + Dragon

1

0.5

0.5

0.25

0.5

2

1

1

2

0.5

1

1

1

1

2

1

0.5

2
Capacités par reproduction de Miraidon UltimateMode
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Laser Glace | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Dracacophonie | ![]() | ![]() | - | 100 | 5 | Sacrifie une partie de ses PV pour augmenter toutes ses statistiques. |
Monte-Tension | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 20 | Des éclairs surgissent du sol et frappent la cible. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un champ électrifié. |
Draco-Énergie | ![]() | ![]() | 150 | 100 | 5 | Le lanceur utilise son énergie vitale pour attaquer la cible. Moins il a de PV, moins l’attaque est puissante. |
Capacités apprises par niveau de Miraidon UltimateMode
Total 16 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Éclair | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Une décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances). |
1 | Draco-Souffle | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
1 | Champ Électrifié | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. |
7 | Onde de Choc | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie un choc électrique rapide à la cible. N’échoue jamais. |
14 | Chargeur | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également. |
21 | Parabocharge | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
28 | Coup d’Jus | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser (30% de chances). |
35 | Hâte | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
42 | Draco-Choc | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 10 | Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible. |
56 | Turbo Volt | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 5 | Le lanceur change de forme et fonce sur la cible en la perforant d’électricité futuriste. Si la capacité est super efficace, sa puissance augmente encore plus. |
63 | Strido-Son | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible. |
70 | Voile Miroir | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. |
77 | Colère | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
84 | Fatal-Foudre | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
91 | Surchauffe | ![]() | ![]() | 130 | 90 | 5 | Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
98 | Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Capacités apprises par CT/CS de Miraidon UltimateMode
Total 53 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Danse Lames | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Plaquage | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Bélier | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Lance-Soleil | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Tonnerre | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances). |
Cage Éclair | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Fatal-Foudre | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Hâte | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Reflet | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Onde Folie | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
Mur Lumière | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Protection | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Repos | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Abri | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Grimace | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
Colère | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
Ténacité | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Blabla Dodo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |