Pokédex PokeRogue /
Morpeko FullBelly
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Morpeko FullBelly dans le Pokédex de PokeRogue.
Données Pokédex de Morpeko FullBelly
key | value |
---|---|
Type | Électrik Ténèbres |
Coût de départ | 3 |
Poids | 3 kg |
Biomes | |
Talent | Déclic Fringale À la fin de chaque tour, le Pokémon alterne entre ses formes Mode Rassasié et Mode Affamé. |
Statistiques de base de Morpeko FullBelly
key | value |
---|---|
PV | 58 |
Attaque | 95 |
Défense | 58 |
Atq. Spé. | 70 |
Déf. Spé. | 58 |
Vitesse | 97 |
Total des Statistiques de Base | 436 |
Évolution de Morpeko FullBelly
Tableau des types de Morpeko FullBelly
Force du type Électrik
Normal
1
Feu
1
Eau
2
Électrik
0.5
Plante
0.5
Glace
1
Combat
1
Poison
1
Sol
0
Vol
2
Psy
1
Insecte
1
Roche
1
Spectre
1
Dragon
0.5
Ténèbres
1
Acier
1
Fée
1
Force du type Ténèbres
Normal
1
Feu
1
Eau
1
Électrik
1
Plante
1
Glace
1
Combat
0.5
Poison
1
Sol
1
Vol
1
Psy
2
Insecte
1
Roche
1
Spectre
2
Dragon
1
Ténèbres
0.5
Acier
1
Fée
0.5
Faiblesse du type Électrik + Ténèbres
Normal
1
Feu
1
Eau
1
Électrik
0.5
Plante
1
Glace
1
Combat
2
Poison
1
Sol
2
Vol
0.5
Psy
0
Insecte
2
Roche
1
Spectre
0.5
Dragon
1
Ténèbres
0.5
Acier
0.5
Fée
2
Capacités par reproduction de Morpeko FullBelly
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Triple Axel | Glace | Physique | 20 | 90 | 10 | Une série d’un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible. |
Blocage | Ténèbres | Statut | - | 100 | 10 | Protège le lanceur des attaques de contact. Baisse la Défense de deux crans si l’ennemi a tenté une attaque de contact. |
Danse Lames | Normal | Statut | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Nitro Crash | Combat | Physique | 100 | 100 | 5 | Le lanceur change de forme et s’écrase sur la cible dans une explosion antique. Si la capacité est super efficace, elle inflige encore plus de dégâts que d’ordinaire. |
Capacités apprises par niveau de Morpeko FullBelly
Total 14 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Mimi-Queue | Normal | Statut | - | 100 | 30 | Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense. |
1 | Éclair | Électrik | Spécial | 40 | 100 | 30 | Une décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances). |
5 | Groz’Yeux | Normal | Statut | - | 100 | 30 | Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. |
10 | Arrogance | Ténèbres | Physique | 20 | 100 | 10 | Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. |
15 | Vive-Attaque | Normal | Physique | 40 | 100 | 30 | Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
20 | Flatterie | Ténèbres | Statut | - | 100 | 15 | Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. |
25 | Morsure | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
30 | Étincelle | Électrik | Physique | 65 | 100 | 20 | Le lanceur envoie une charge électrique sur la cible qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
35 | Tourmente | Ténèbres | Statut | - | 100 | 15 | Le lanceur irrite la cible pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. |
40 | Hâte | Psy | Statut | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
45 | Balle Graine | Plante | Physique | 25 | 100 | 30 | Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
50 | Mâchouille | Ténèbres | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
55 | Roue Libre | Électrik | Physique | 110 | 100 | 10 | Inflige et change en type Ténèbres |
60 | Mania | Normal | Physique | 120 | 100 | 10 | Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
Capacités apprises par CT/CS de Morpeko FullBelly
Total 64 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser (10% de chances). |
Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Tonnerre | Électrik | Spécial | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances). |
Cage Éclair | Électrik | Statut | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Fatal-Foudre | Électrik | Spécial | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Hâte | Psy | Statut | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Météores | Normal | Spécial | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Croc Fatal | Normal | Physique | - | 90 | 10 | Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de la cible. |
Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Ronflement | Normal | Spécial | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
Contre | Combat | Physique | - | 100 | 15 | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Dépit | Spectre | Statut | - | 100 | 10 | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. |
Abri | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Grimace | Normal | Statut | - | 100 | 10 | Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
Colère | Dragon | Physique | 120 | 100 | 10 | Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
Ténacité | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |