Pokédex PokeRogue /
Goinfrex
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Goinfrex dans le Pokédex de PokeRogue.
Données Pokédex de Goinfrex
key | value |
---|---|
Type | Normal |
Coût de départ | 4 |
Poids | 105 kg |
Biomes | |
Talent | Ramassage Permet parfois au Pokémon de ramasser les objets que d’autres Pokémon ont utilisés. Il lui arrive aussi d’en trouver hors des combats. Isograisse Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu’il subit des capacités de types Feu et Glace. |
Gloutonnerie Si le Pokémon tient une Baie à manger en cas de PV bas, il la mange dès qu’il a perdu la moitié de ses PV. |
Statistiques de base de Goinfrex
key | value |
---|---|
PV | 135 |
Attaque | 85 |
Défense | 40 |
Atq. Spé. | 40 |
Déf. Spé. | 85 |
Vitesse | 5 |
Total des Statistiques de Base | 390 |
Évolution de Goinfrex
Tableau des types de Goinfrex
Force du type Normal
Normal
1
Feu
1
Eau
1
Électrik
1
Plante
1
Glace
1
Combat
1
Poison
1
Sol
1
Vol
1
Psy
1
Insecte
1
Roche
0.5
Spectre
0
Dragon
1
Ténèbres
1
Acier
0.5
Fée
1
Faiblesse du type Normal
Normal
1
Feu
1
Eau
1
Électrik
1
Plante
1
Glace
1
Combat
2
Poison
1
Sol
1
Vol
1
Psy
1
Insecte
1
Roche
1
Spectre
0
Dragon
1
Ténèbres
1
Acier
1
Fée
1
Capacités par reproduction de Goinfrex
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Malédiction | Spectre | Statut | - | - | 10 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Big Splash | Combat | Physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 | 20 | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
Paresse | Normal | Statut | - | - | 5 | Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. |
Capacités apprises par niveau de Goinfrex
Total 17 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 | 35 | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
1 | Léchouille | Spectre | Physique | 30 | 100 | 30 | Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à la cible et peut aussi la paralyser (30% de chances). |
1 | Flair | Normal | Statut | - | - | 40 | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable. |
4 | Boul’Armure | Normal | Statut | - | - | 40 | Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
8 | Recyclage | Normal | Statut | - | - | 10 | Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. |
12 | Implore | Normal | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient. |
16 | Morsure | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
20 | Stockage | Normal | Statut | - | - | 20 | Le lanceur emmagasine de l’énergie et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois. |
20 | Avale | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur absorbe l’énergie emmagasinée avec Stockage pour restaurer ses PV. Le nombre de PV soignés augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée. |
24 | Grincement | Normal | Statut | - | 85 | 40 | Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
28 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
32 | Dégommage | Ténèbres | Physique | - | 100 | 10 | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
36 | Amnésie | Psy | Statut | - | - | 20 | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
40 | Métronome | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
44 | Gigotage | Normal | Physique | - | 100 | 15 | Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
48 | Cognobidon | Normal | Statut | - | - | 10 | Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. |
52 | Dernier Recours | Normal | Physique | 140 | 100 | 5 | Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres. |
Capacités apprises par CT/CS de Goinfrex
Total 81 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Ultimapoing | Normal | Physique | 80 | 85 | 20 | La cible reçoit un coup de poing d’une grande puissance. |
Jackpot | Normal | Physique | 40 | 100 | 20 | Des pièces sont lancées sur la cible. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat. |
Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). |
Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler (10% de chances). |
Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser (10% de chances). |
Ultimawashi | Normal | Physique | 120 | 75 | 5 | Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible. |
Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Lance-Flammes | Feu | Spécial | 90 | 100 | 15 | La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances). |
Hydrocanon | Eau | Spécial | 110 | 80 | 5 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
Surf | Eau | Spécial | 90 | 100 | 15 | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
Laser Glace | Glace | Spécial | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Blizzard | Glace | Spécial | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Force | Normal | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces. |
Lance-Soleil | Plante | Spécial | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Tonnerre | Électrik | Spécial | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances). |
Fatal-Foudre | Électrik | Spécial | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |