Pokédex PokeRogue /
Bruyverne
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Bruyverne dans le Pokédex de PokeRogue.
Données Pokédex de Bruyverne
key | value |
---|---|
Type | Vol Dragon |
Coût de départ | 4 |
Poids | 85 kg |
Biomes | |
Talent | Fouille Lorsqu'il entre en combat, le Pokémon peut vérifier la capacité d'un Pokémon adverse. Infiltration Traverse les barrières et les clones adverses pour attaquer directement. |
Télépathe Le Pokémon anticipe et évite les attaques de ses alliés. |
Statistiques de base de Bruyverne
key | value |
---|---|
PV | 85 |
Attaque | 70 |
Défense | 80 |
Atq. Spé. | 97 |
Déf. Spé. | 80 |
Vitesse | 123 |
Total des Statistiques de Base | 535 |
Évolution de Bruyverne
Tableau des types de Bruyverne
Force du type Vol
Normal
1
Feu
1
Eau
1
Électrik
0.5
Plante
2
Glace
1
Combat
2
Poison
1
Sol
1
Vol
1
Psy
1
Insecte
2
Roche
0.5
Spectre
1
Dragon
1
Ténèbres
1
Acier
0.5
Fée
1
Force du type Dragon
Normal
1
Feu
1
Eau
1
Électrik
1
Plante
1
Glace
1
Combat
1
Poison
1
Sol
1
Vol
1
Psy
1
Insecte
1
Roche
1
Spectre
1
Dragon
2
Ténèbres
1
Acier
0.5
Fée
0
Faiblesse du type Vol + Dragon
Normal
1
Feu
0.5
Eau
0.5
Électrik
1
Plante
0.25
Glace
4
Combat
0.5
Poison
1
Sol
0
Vol
1
Psy
1
Insecte
0.5
Roche
2
Spectre
1
Dragon
2
Ténèbres
1
Acier
1
Fée
2
Capacités par reproduction de Bruyverne
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Aéroblast | Vol | Spécial | 100 | 95 | 5 | Le lanceur projette une tornade sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Taux de critique élevé. |
Overdrive | Électrik | Spécial | 80 | 100 | 10 | Le lanceur gratte ses cordes de guitare ou de basse pour créer de violentes vibrations sonores qui blessent la cible. |
Machination | Ténèbres | Statut | - | - | 20 | Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Vibrécaille | Dragon | Spécial | 110 | 100 | 5 | Le lanceur déclenche un vacarme en frottant ses écailles les unes contre les autres pour attaquer. Baisse la Défense du lanceur. |
Capacités apprises par niveau de Bruyverne
Total 18 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Draco-Choc | Dragon | Spécial | 85 | 100 | 10 | Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible. |
1 | Tornade | Vol | Spécial | 40 | 100 | 35 | Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible. |
1 | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 | 35 | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
1 | Ultrason | Normal | Statut | - | 55 | 20 | Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. |
1 | Vole-Vie | Plante | Spécial | 20 | 100 | 25 | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
1 | Rayon Lune | Fée | Statut | - | - | 5 | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
12 | Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
16 | Cru-Ailes | Vol | Physique | 60 | 100 | 35 | Le lanceur déploie largement ses ailes majestueuses pour attaquer la cible. |
20 | Morsure | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
24 | Tranch’Air | Vol | Spécial | 60 | 95 | 25 | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé. |
28 | Cyclone | Normal | Statut | - | - | 20 | Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
32 | Croc Fatal | Normal | Physique | - | 90 | 10 | Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de la cible. |
36 | Lame d’Air | Vol | Spécial | 75 | 95 | 15 | Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
40 | Grincement | Normal | Statut | - | 85 | 40 | Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
44 | Atterrissage | Vol | Statut | - | - | 5 | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. |
51 | Vent Arrière | Vol | Statut | - | - | 15 | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
56 | Vent Violent | Vol | Spécial | 110 | 70 | 10 | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur la cible, et peut aussi la rendre confuse. |
62 | Bang Sonique | Normal | Spécial | 140 | 100 | 10 | Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage. |
Capacités apprises par CT/CS de Bruyverne
Total 72 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Coupe | Normal | Physique | 50 | 95 | 30 | Coupe la cible avec des lames ou des griffes. |
Vol | Vol | Physique | 90 | 95 | 15 | Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. |
Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Lance-Flammes | Feu | Spécial | 90 | 100 | 15 | La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances). |
Ultralaser | Normal | Spécial | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Lance-Soleil | Plante | Spécial | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Fil Toxique | Poison | Statut | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Psyko | Psy | Spécial | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Hâte | Psy | Statut | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Grincement | Normal | Statut | - | 85 | 40 | Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Météores | Normal | Spécial | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Dévorêve | Psy | Spécial | 100 | 100 | 15 | Le lanceur mange le rêve de la cible endormie et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
Vampirisme | Insecte | Physique | 80 | 100 | 10 | Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Croc Fatal | Normal | Physique | - | 90 | 10 | Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de la cible. |
Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |