Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Pohm dans le Pokédex de PokeRogue.
Données Pokédex de Pohm
key | value |
---|---|
Type | Électrik |
Coût de départ | 3 |
Poids | 2.5 kg |
Biomes | |
Talent | Statik Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser. Médic Nature Le Pokémon soigne ses altérations de statut en quittant le combat. |
Poing de Fer Augmente la puissance des capacités coups de poing. |
Statistiques de base de Pohm
key | value |
---|---|
PV | 45 |
Attaque | 50 |
Défense | 20 |
Atq. Spé. | 40 |
Déf. Spé. | 25 |
Vitesse | 60 |
Total des Statistiques de Base | 240 |
Évolution de Pohm
Tableau des types de Pohm
Force du type Électrik
Normal
1
Feu
1
Eau
2
Électrik
0.5
Plante
0.5
Glace
1
Combat
1
Poison
1
Sol
0
Vol
2
Psy
1
Insecte
1
Roche
1
Spectre
1
Dragon
0.5
Ténèbres
1
Acier
1
Fée
1
Faiblesse du type Électrik
Normal
1
Feu
1
Eau
1
Électrik
0.5
Plante
1
Glace
1
Combat
1
Poison
1
Sol
2
Vol
0.5
Psy
1
Insecte
1
Roche
1
Spectre
1
Dragon
1
Ténèbres
1
Acier
0.5
Fée
1
Capacités par reproduction de Pohm
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 | 10 | Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler (10% de chances). |
Mach Punch | Combat | Physique | 40 | 100 | 30 | Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité. |
Plasma Punch | Électrik | Physique | 100 | 100 | 15 | Le lanceur attaque en projetant de l’électricité avec ses poings. Convertit les capacités de type Normal en type Électrik. |
Capacités apprises par niveau de Pohm
Total 15 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Griffe | Normal | Physique | 40 | 100 | 35 | Lacère la cible avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. |
1 | Rugissement | Normal | Statut | - | 100 | 40 | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque. |
3 | Éclair | Électrik | Spécial | 40 | 100 | 30 | Une décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances). |
6 | Vive-Attaque | Normal | Physique | 40 | 100 | 30 | Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
8 | Chargeur | Électrik | Statut | - | - | 20 | Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également. |
12 | Frotte-Frimousse | Électrik | Physique | 20 | 100 | 20 | Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d’électricité, ce qui paralyse la cible. |
15 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
19 | Morsure | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
23 | Étincelle | Électrik | Physique | 65 | 100 | 20 | Le lanceur envoie une charge électrique sur la cible qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
27 | Cage Éclair | Électrik | Statut | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique paralyse la cible. |
31 | Ten-Danse | Normal | Statut | - | 100 | 15 | Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter son talent. |
35 | Souplesse | Normal | Physique | 80 | 75 | 20 | Le lanceur utilise l’un de ses membres, tels qu’une queue ou une liane, pour infliger des dégâts à la cible. |
38 | Coup d’Jus | Électrik | Spécial | 80 | 100 | 15 | Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser (30% de chances). |
40 | Hâte | Psy | Statut | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
44 | Éclair Fou | Électrik | Physique | 90 | 100 | 15 | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Capacités apprises par CT/CS de Pohm
Total 40 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Tonnerre | Électrik | Spécial | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances). |
Cage Éclair | Électrik | Statut | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Fatal-Foudre | Électrik | Spécial | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Hâte | Psy | Statut | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Météores | Normal | Spécial | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Croc Fatal | Normal | Physique | - | 90 | 10 | Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de la cible. |
Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Abri | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Ténacité | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Charme | Fée | Statut | - | 100 | 20 | Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
Attraction | Normal | Statut | - | 100 | 15 | Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer. |
Blabla Dodo | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Retour | Normal | Physique | - | 100 | 20 | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
Frustration | Normal | Physique | - | 100 | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Relais | Normal | Statut | - | - | 40 | Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe. |