Pokédex PokeRogue /
Pêchaminus
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Pêchaminus dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Pêchaminus
| key | value |
|---|---|
Type | Poison Spectre |
Coût de départ | 6 |
Poids | 0.3 kg |
Biomes | |
Talent | Emprise Toxique Lorsque Pêchaminus empoisonne un Pokémon grâce à l’une de ses capacités, ce dernier devient également confus. |
Statistiques de base de Pêchaminus
| key | value |
|---|---|
PV | 88 |
Attaque | 88 |
Défense | 160 |
Atq. Spé. | 88 |
Déf. Spé. | 88 |
Vitesse | 88 |
Total des Statistiques de Base | 600 |
Évolution de Pêchaminus
Tableau des types de Pêchaminus
Force du type Poison
Normal1
Feu1
Eau1
Électrik1
Plante2
Glace1
Combat1
Poison0.5
Sol0.5
Vol1
Psy1
Insecte1
Roche0.5
Spectre0.5
Dragon1
Ténèbres1
Acier0
Fée2
Force du type Spectre
Normal0
Feu1
Eau1
Électrik1
Plante1
Glace1
Combat1
Poison1
Sol1
Vol1
Psy2
Insecte1
Roche1
Spectre2
Dragon1
Ténèbres0.5
Acier1
Fée1
Faiblesse du type Poison + Spectre
Normal0
Feu1
Eau1
Électrik1
Plante0.5
Glace1
Combat0
Poison0.25
Sol2
Vol1
Psy2
Insecte0.25
Roche1
Spectre2
Dragon1
Ténèbres2
Acier1
Fée0.5
Capacités par reproduction de Pêchaminus
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pics Toxik | Poison | Statut | - | - | 20 | Le lanceur éparpille des pics autour de la cible, ce qui empoisonne les Pokémon entrant au combat de ce côté. |
| Big Splash | Combat | Physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
| Châtiment | Spectre | Spécial | 65 | 100 | 10 | Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut. |
| Blockhaus | Poison | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il l’empoisonne. |
Capacités apprises par niveau de Pêchaminus
Total 16 move
| Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | Boul’Armure | Normal | Statut | - | - | 40 | Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
| -1 | Roulade | Roche | Physique | 30 | 90 | 20 | Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. |
| -1 | Regard Noir | Normal | Statut | - | - | 5 | Le lanceur pétrifie la cible en lui lançant un regard noir qui la rend incapable de quitter le terrain. |
| 1 | Purédpois | Poison | Spécial | 30 | 70 | 20 | Le lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants qui peuvent aussi empoisonner la cible. |
| 1 | Gaz Toxik | Poison | Statut | - | 90 | 40 | Le lanceur empoisonne la cible en lui projetant un nuage de gaz toxique au visage. |
| 1 | Souvenir | Ténèbres | Statut | - | 100 | 10 | Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible baissent beaucoup. |
| 1 | Étonnement | Spectre | Physique | 30 | 100 | 15 | Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
| 8 | Repli | Eau | Statut | - | - | 40 | Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. |
| 16 | Lien du Destin | Spectre | Statut | - | - | 5 | Si un assaillant porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. |
| 24 | Croco Larme | Ténèbres | Statut | - | 100 | 20 | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
| 32 | Dernier Mot | Ténèbres | Statut | - | 100 | 20 | Le lanceur menace la cible dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible. |
| 40 | Ball’Ombre | Spectre | Spécial | 80 | 100 | 15 | Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
| 48 | Chaîne Malsaine | Poison | Spécial | 100 | 100 | 5 | Le lanceur ligote la cible avec une chaîne faite de poison et lui injecte un venin corrosif, ce qui peut aussi gravement l’empoisonner. |
| 56 | Fil Toxique | Poison | Statut | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
| 64 | Machination | Ténèbres | Statut | - | - | 20 | Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
| 72 | Soin | Normal | Statut | - | - | 5 | Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max. |
Capacités apprises par CT/CS de Pêchaminus
Total 27 move
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fil Toxique | Poison | Statut | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
| Ombre Nocturne | Spectre | Spécial | - | 100 | 15 | Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. |
| Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
| Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Malédiction | Spectre | Statut | - | - | 10 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
| Dépit | Spectre | Statut | - | 100 | 10 | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. |
| Abri | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Bombe Beurk | Poison | Spécial | 90 | 100 | 10 | Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances). |
| Ténacité | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Blabla Dodo | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
| Retour | Normal | Physique | - | 100 | 20 | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
| Frustration | Normal | Physique | - | 100 | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Normal | Spécial | 60 | 100 | 15 | Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise. | |
| Ball’Ombre | Spectre | Spécial | 80 | 100 | 15 | Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
| Possessif | Psy | Statut | - | - | 10 | Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser. |
| Croco Larme | Ténèbres | Statut | - | 100 | 20 | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
| Machination | Ténèbres | Statut | - | - | 20 | Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
| Détricanon | Poison | Physique | 120 | 80 | 5 | Le lanceur envoie des détritus sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances). |
| Choc Venin | Poison | Spécial | 65 | 100 | 10 | Le lanceur asperge la cible d’un poison spécial. La puissance de la capacité est doublée si la cible est empoisonnée. |


