Pokédex PokeRogue /
Qwilfish
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Qwilfish dans le Pokédex de PokeRogue.
Données Pokédex de Qwilfish
key | value |
---|---|
Type | Eau Poison |
Coût de départ | 3 |
Poids | 3.9 kg |
Biomes | |
Talent | Point Poison Peut empoisonner l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe. Glissade Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut. |
Intimidation Le Pokémon rugit lorsqu’il arrive au combat, ce qui intimide l’ennemi et baisse son Attaque. |
Statistiques de base de Qwilfish
key | value |
---|---|
PV | 65 |
Attaque | 95 |
Défense | 85 |
Atq. Spé. | 55 |
Déf. Spé. | 55 |
Vitesse | 85 |
Total des Statistiques de Base | 440 |
Évolution de Qwilfish
Tableau des types de Qwilfish
Force du type Eau
Normal
1
Feu
2
Eau
0.5
Électrik
1
Plante
0.5
Glace
1
Combat
1
Poison
1
Sol
2
Vol
1
Psy
1
Insecte
1
Roche
2
Spectre
1
Dragon
0.5
Ténèbres
1
Acier
1
Fée
1
Force du type Poison
Normal
1
Feu
1
Eau
1
Électrik
1
Plante
2
Glace
1
Combat
1
Poison
0.5
Sol
0.5
Vol
1
Psy
1
Insecte
1
Roche
0.5
Spectre
0.5
Dragon
1
Ténèbres
1
Acier
0
Fée
2
Faiblesse du type Eau + Poison
Normal
1
Feu
0.5
Eau
0.5
Électrik
2
Plante
1
Glace
0.5
Combat
0.5
Poison
0.5
Sol
2
Vol
1
Psy
2
Insecte
0.5
Roche
1
Spectre
1
Dragon
1
Ténèbres
1
Acier
0.5
Fée
0.5
Capacités par reproduction de Qwilfish
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Multitoxik | Poison | Physique | 60 | 100 | 10 | Une multitude de pointes toxiques frappent la cible et peuvent l’empoisonner. La puissance est doublée si celle-ci est déjà empoisonnée (30% de chances en Style Normal et 50% de chances en Style Puissant). |
Blockhaus | Poison | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il l’empoisonne. |
Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 | 20 | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
Branchicrok | Eau | Physique | 85 | 100 | 10 | Inflige des dégâts et les double si le lanceur attaque avant l’ennemi. |
Capacités apprises par niveau de Qwilfish
Total 17 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 | 35 | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
1 | Dard-Venin | Poison | Physique | 15 | 100 | 35 | Un dard toxique transperce la cible et peut aussi l’empoisonner (30% de chances). |
4 | Armure | Normal | Statut | - | - | 30 | Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
8 | Pistolet à O | Eau | Spécial | 40 | 100 | 25 | De l’eau est projetée avec force sur la cible. |
12 | Dard Mortel | Insecte | Physique | 50 | 100 | 25 | Le lanceur augmente énormément son Attaque si une cible est mise K.O. par cette capacité. |
16 | Lilliput | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive. |
20 | Picots | Sol | Statut | - | - | 20 | Le lanceur disperse des picots sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. |
24 | Saumure | Eau | Spécial | 65 | 100 | 10 | La puissance de cette capacité est doublée lorsque la cible a moins de la moitié de ses PV. |
28 | Direct Toxik | Poison | Physique | 80 | 100 | 20 | Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible (30% de chances). |
32 | Dard-Nuée | Insecte | Physique | 25 | 95 | 20 | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. |
36 | Pics Toxik | Poison | Statut | - | - | 20 | Le lanceur éparpille des pics autour de la cible, ce qui empoisonne les Pokémon entrant au combat de ce côté. |
40 | Stockage | Normal | Statut | - | - | 20 | Le lanceur emmagasine de l’énergie et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois. |
40 | Relâche | Normal | Spécial | - | - | 10 | Libère dans une attaque l’énergie précédemment emmagasinée avec Stockage. La puissance augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée. |
44 | Fil Toxique | Poison | Statut | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
48 | Hydro-Queue | Eau | Physique | 90 | 90 | 10 | Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
52 | Acupression | Normal | Statut | - | - | 30 | Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat. |
56 | Lien du Destin | Spectre | Statut | - | - | 5 | Si un assaillant porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. |
Capacités apprises par CT/CS de Qwilfish
Total 74 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Danse Lames | Normal | Statut | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Dard-Nuée | Insecte | Physique | 25 | 95 | 20 | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. |
Hydrocanon | Eau | Spécial | 110 | 80 | 5 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
Surf | Eau | Spécial | 90 | 100 | 15 | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
Laser Glace | Glace | Spécial | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Blizzard | Glace | Spécial | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Cage Éclair | Électrik | Statut | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Fil Toxique | Poison | Statut | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Hâte | Psy | Statut | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Buée Noire | Glace | Statut | - | - | 30 | Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
Destruction | Normal | Physique | 200 | 100 | 5 | Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. |
Cascade | Eau | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer (20% de chances). |
Météores | Normal | Spécial | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Explosion | Normal | Physique | 250 | 100 | 5 | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Ronflement | Normal | Spécial | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |