Pokédex PokeRogue /
Charkos
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Charkos dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Charkos
key | value |
---|---|
Type | ![]() |
Coût de départ | 3 |
Poids | 102.5 kg |
Biomes | |
Talent | Brise Moule Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités. |
Sans Limite Les capacités ayant un effet additionnel le perdent, mais leur puissance augmente. |
Statistiques de base de Charkos
key | value |
---|---|
PV | 97 |
Attaque | 165 |
Défense | 60 |
Atq. Spé. | 65 |
Déf. Spé. | 50 |
Vitesse | 58 |
Total des Statistiques de Base | 495 |
Évolution de Charkos
Tableau des types de Charkos
Force du type Roche

1

2

1

1

1

2

0.5

1

0.5

2

1

2

1

1

1

1

0.5

1
Faiblesse du type Roche

0.5

0.5

2

1

2

1

2

0.5

2

0.5

1

1

1

1

1

1

2

1
Capacités par reproduction de Charkos
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Danse Draco | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. |
Vif Roc | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 20 | Le lanceur charge la cible à toute vitesse. Frappe en priorité. |
Assaut Frontal | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 5 | Le lanceur charge la cible de toutes ses forces, ce qui baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
Électacle | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser la cible (10% de chances). |
Capacités apprises par niveau de Charkos
Total 13 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Effort | ![]() | ![]() | - | 100 | 5 | Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. |
1 | Coup d’Boule | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 15 | Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
1 | Groz’Yeux | ![]() | ![]() | - | 100 | 30 | Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. |
1 | Puissance | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
1 | Poursuite | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 20 | Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui s’apprête à être remplacé. |
15 | Bélier | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
19 | Grimace | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
24 | Assurance | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 10 | La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour. |
28 | Attrition | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 20 | Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. |
36 | Pouvoir Antique | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 5 | Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. |
43 | Psykoud’Boul | ![]() | ![]() | 80 | 90 | 15 | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances). |
51 | Grincement | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
58 | Fracass’Tête | ![]() | ![]() | 150 | 80 | 5 | Le lanceur assène un coup de tête désespéré, ce qui le blesse aussi très gravement. |
Capacités apprises par CT/CS de Charkos
Total 81 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Poing Feu | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). |
Poing Éclair | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser (10% de chances). |
Danse Lames | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Coupe | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 30 | Coupe la cible avec des lames ou des griffes. |
Bélier | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Damoclès | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Hurlement | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
Lance-Flammes | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances). |
Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
Laser Glace | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Blizzard | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Force | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces. |
Tonnerre | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances). |
Fatal-Foudre | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Séisme | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
Tunnel | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Fil Toxique | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Grincement | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
Reflet | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |