Pokédex PokeRogue /
Regieleki
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Regieleki dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Regieleki
key | value |
---|---|
Type | ![]() |
Coût de départ | 6 |
Poids | 145 kg |
Biomes | |
Talent | Transistor Augmente la puissance des capacités de type Électrik. |
Statistiques de base de Regieleki
key | value |
---|---|
PV | 80 |
Attaque | 100 |
Défense | 50 |
Atq. Spé. | 100 |
Déf. Spé. | 50 |
Vitesse | 200 |
Total des Statistiques de Base | 580 |
Évolution de Regieleki
Tableau des types de Regieleki
Force du type Électrik

1

1

2

0.5

0.5

1

1

1

0

2

1

1

1

1

0.5

1

1

1
Faiblesse du type Électrik

1

1

1

0.5

1

1

1

1

2

0.5

1

1

1

1

1

1

0.5

1
Capacités par reproduction de Regieleki
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Machination | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Laser Glace | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Telluriforce | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. |
Turbo Volt | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 5 | Le lanceur change de forme et fonce sur la cible en la perforant d’électricité futuriste. Si la capacité est super efficace, sa puissance augmente encore plus. |
Capacités apprises par niveau de Regieleki
Total 15 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Éclair | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Une décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances). |
1 | Tour Rapide | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 40 | Le lanceur attaque en tournant sur lui-même. Sa Vitesse augmente également. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine. |
6 | Toile Élek | ![]() | ![]() | 55 | 95 | 15 | Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible. |
12 | Pouvoir Antique | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 5 | Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. |
18 | Onde de Choc | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie un choc électrique rapide à la cible. N’échoue jamais. |
24 | Cage Éclair | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique paralyse la cible. |
30 | Vitesse Extrême | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 5 | Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité. |
36 | Voltageôle | ![]() | ![]() | 80 | 90 | 15 | Le lanceur frappe la cible, et le piège dans une prison électrique qui dure de quatre à cinq tours. |
42 | Tonnerre | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances). |
48 | Vol Magnétik | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. |
54 | Mania | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
60 | Verrouillage | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur verrouille la cible pour ne pas la rater au tour suivant. |
66 | Élecanon | ![]() | ![]() | 120 | 50 | 5 | Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts à la cible et la paralyse. |
72 | Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
78 | Explosion | ![]() | ![]() | 250 | 100 | 5 | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
Capacités apprises par CT/CS de Regieleki
Total 41 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Plaquage | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Bélier | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Tonnerre | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances). |
Cage Éclair | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Fatal-Foudre | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Hâte | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Grincement | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
Reflet | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Mur Lumière | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Protection | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Destruction | ![]() | ![]() | 200 | 100 | 5 | Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. |
Météores | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Explosion | ![]() | ![]() | 250 | 100 | 5 | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
Repos | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Ronflement | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
Abri | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Ténacité | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Blabla Dodo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |