Pokédex PokeRogue /
Relicanth
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Relicanth dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Relicanth
key | value |
---|---|
Type | ![]() ![]() |
Coût de départ | 4 |
Poids | 23.4 kg |
Biomes | |
Talent | Glissade Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut. Tête de Roc Le Pokémon peut utiliser des capacités occasionnant un contrecoup sans perdre de PV. |
Fermeté Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup. |
Statistiques de base de Relicanth
key | value |
---|---|
PV | 100 |
Attaque | 90 |
Défense | 130 |
Atq. Spé. | 45 |
Déf. Spé. | 65 |
Vitesse | 55 |
Total des Statistiques de Base | 485 |
Évolution de Relicanth
Tableau des types de Relicanth
Force du type Eau

1

2

0.5

1

0.5

1

1

1

2

1

1

1

2

1

0.5

1

1

1
Force du type Roche

1

2

1

1

1

2

0.5

1

0.5

2

1

2

1

1

1

1

0.5

1
Faiblesse du type Eau + Roche

0.5

0.25

1

2

4

0.5

2

0.5

2

0.5

1

1

1

1

1

1

1

1
Capacités par reproduction de Relicanth
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Big Splash | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
Amass’Sable | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. Durant une tempête de sable, il en récupère encore plus. |
Aquatacle | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Le lanceur se recouvre entièrement d’eau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur. |
Branchicrok | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 10 | Inflige des dégâts et les double si le lanceur attaque avant l’ennemi. |
Capacités apprises par niveau de Relicanth
Total 13 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Charge | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
1 | Armure | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
5 | Pistolet à O | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 25 | De l’eau est projetée avec force sur la cible. |
10 | Pouvoir Antique | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 5 | Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. |
15 | Bâillement | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur fait bâiller la cible, qui s’endort au tour suivant. |
20 | Plongée | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. |
25 | Bélier | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
30 | Hydro-Queue | ![]() | ![]() | 90 | 90 | 10 | Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
35 | Repos | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
40 | Gigotage | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
45 | Hydrocanon | ![]() | ![]() | 110 | 80 | 5 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
50 | Damoclès | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
55 | Fracass’Tête | ![]() | ![]() | 150 | 80 | 5 | Le lanceur assène un coup de tête désespéré, ce qui le blesse aussi très gravement. |
Capacités apprises par CT/CS de Relicanth
Total 62 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Plaquage | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Bélier | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Hydrocanon | ![]() | ![]() | 110 | 80 | 5 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
Laser Glace | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Blizzard | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Séisme | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
Fil Toxique | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Reflet | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Cascade | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer (20% de chances). |
Amnésie | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
Repos | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Éboulement | ![]() | ![]() | 75 | 90 | 10 | Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
Clonage | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Ronflement | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
Abri | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Coud’Boue | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 10 | Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
Vent Glace | ![]() | ![]() | 55 | 95 | 15 | Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. |
Tempête de Sable | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |