Pokédex PokeRogue /
Munja
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Munja dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Munja
key | value |
---|---|
Type | ![]() ![]() |
Coût de départ | 4 |
Poids | 1.2 kg |
Biomes | |
Talent | Garde Mystik Une puissance mystérieuse protège le Pokémon contre toutes les capacités, sauf celles qui sont super efficaces. |
Statistiques de base de Munja
key | value |
---|---|
PV | 1 |
Attaque | 90 |
Défense | 45 |
Atq. Spé. | 30 |
Déf. Spé. | 30 |
Vitesse | 40 |
Total des Statistiques de Base | 236 |
Évolution de Munja
Tableau des types de Munja
Force du type Insecte

1

0.5

1

1

2

1

0.5

0.5

1

0.5

2

1

1

0.5

1

2

0.5

0.5
Force du type Spectre

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

1

1

2

1

0.5

1

1
Faiblesse du type Insecte + Spectre

0

2

1

1

0.5

1

0

0.5

0.5

2

1

0.5

2

2

1

2

1

1
Capacités par reproduction de Munja
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Appel Attaque | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Le lanceur appelle ses subalternes pour frapper la cible. Taux de critiques élevé. |
Toile Gluante | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur déploie une toile visqueuse autour de la cible qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat. |
Tisse Ombre | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Une attaque qui coud la cible à son ombre, ce qui l’empêche de s’enfuir. |
Exuviation | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur brise sa carapace. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse. |
Capacités apprises par niveau de Munja
Total 17 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Griffe Ombre | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 15 | Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
1 | Rancune | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée par l’ennemi pour le mettre K.O. |
1 | Coud’Boue | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 10 | Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
1 | Griffe Acier | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 35 | Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
1 | Tunnel | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
1 | Griffe | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Lacère la cible avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. |
1 | Jet de Sable | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Lance du sable au visage de la cible pour baisser sa Précision. |
1 | Armure | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
1 | Faux-Chage | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 40 | Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
15 | Onde Folie | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
23 | Vole-Vie | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 25 | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
29 | Ombre Portée | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. |
36 | Combo-Griffe | ![]() | ![]() | 18 | 80 | 15 | La cible est lacérée par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée. |
43 | Lire-Esprit | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant. |
50 | Ball’Ombre | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
57 | Dépit | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. |
64 | Hantise | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. |
Capacités apprises par CT/CS de Munja
Total 49 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Coupe | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 30 | Coupe la cible avec des lames ou des griffes. |
Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Lance-Soleil | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Tunnel | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Fil Toxique | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Hâte | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Reflet | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Onde Folie | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
Dévorêve | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 15 | Le lanceur mange le rêve de la cible endormie et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
Vampirisme | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
Flash | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. |
Repos | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Larcin | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Ronflement | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
Dépit | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. |
Abri | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Coud’Boue | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 10 | Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
Tempête de Sable | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
Giga-Sangsue | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |