Pokédex PokeRogue /
Cryptéro
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Cryptéro dans le Pokédex de PokeRogue.
Données Pokédex de Cryptéro
key | value |
---|---|
Type | Psy Vol |
Coût de départ | 5 |
Poids | 14 kg |
Biomes | |
Talent | Peau Miracle Le Pokémon résiste mieux aux capacités de statut. Garde Magik Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon. |
Lentiteintée Permet à une capacité qui n’est pas très efficace d’infliger des dégâts comme si elle était efficace normalement. |
Statistiques de base de Cryptéro
key | value |
---|---|
PV | 72 |
Attaque | 58 |
Défense | 80 |
Atq. Spé. | 103 |
Déf. Spé. | 80 |
Vitesse | 97 |
Total des Statistiques de Base | 490 |
Évolution de Cryptéro
Tableau des types de Cryptéro
Force du type Psy
Normal
1
Feu
1
Eau
1
Électrik
1
Plante
1
Glace
1
Combat
2
Poison
2
Sol
1
Vol
1
Psy
0.5
Insecte
1
Roche
1
Spectre
1
Dragon
1
Ténèbres
0
Acier
0.5
Fée
1
Force du type Vol
Normal
1
Feu
1
Eau
1
Électrik
0.5
Plante
2
Glace
1
Combat
2
Poison
1
Sol
1
Vol
1
Psy
1
Insecte
2
Roche
0.5
Spectre
1
Dragon
1
Ténèbres
1
Acier
0.5
Fée
1
Faiblesse du type Psy + Vol
Normal
1
Feu
1
Eau
1
Électrik
2
Plante
0.5
Glace
2
Combat
0.25
Poison
1
Sol
0
Vol
1
Psy
0.5
Insecte
1
Roche
2
Spectre
2
Dragon
1
Ténèbres
2
Acier
1
Fée
1
Capacités par reproduction de Cryptéro
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Force Ajoutée | Psy | Spécial | 20 | 100 | 10 | Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Extravaillance | Psy | Statut | - | - | 10 | Le lanceur fait preuve de bravoure pour soigner ses altérations de statut et augmenter sa puissance offensive et défensive. |
Regard Glaçant | Psy | Spécial | 90 | 100 | 10 | Les yeux du lanceur tirent des rayons psychiques qui attaquent la cible et peuvent aussi la geler (10% de chances). |
Mort’Ailes | Vol | Spécial | 80 | 100 | 10 | Vole l’énergie de la cible. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
Capacités apprises par niveau de Cryptéro
Total 15 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Tornade | Vol | Spécial | 40 | 100 | 35 | Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible. |
1 | Choc Mental | Psy | Spécial | 50 | 100 | 25 | Une faible vague télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi la plonger dans la confusion. |
5 | Gravité | Psy | Statut | - | - | 5 | Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. |
10 | Hypnose | Psy | Statut | - | 60 | 20 | Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un profond sommeil. |
15 | Tranch’Air | Vol | Spécial | 60 | 95 | 25 | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé. |
20 | Rafale Psy | Psy | Spécial | 65 | 100 | 20 | Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
25 | Cyclone | Normal | Statut | - | - | 20 | Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
30 | Force Cosmique | Psy | Statut | - | - | 20 | Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. |
35 | Lame d’Air | Vol | Spécial | 75 | 95 | 15 | Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
40 | Psyko | Psy | Spécial | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
45 | Vent Arrière | Vol | Statut | - | - | 15 | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
50 | Mur Lumière | Psy | Statut | - | - | 30 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
50 | Protection | Psy | Statut | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
55 | Piqué | Vol | Physique | 140 | 90 | 5 | Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé, qui peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
60 | Échange | Psy | Statut | - | - | 10 | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. |
Capacités apprises par CT/CS de Cryptéro
Total 69 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Vol | Vol | Physique | 90 | 95 | 15 | Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. |
Laser Glace | Glace | Spécial | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Rafale Psy | Psy | Spécial | 65 | 100 | 20 | Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
Ultralaser | Normal | Spécial | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Lance-Soleil | Plante | Spécial | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Cage Éclair | Électrik | Statut | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Fil Toxique | Poison | Statut | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Psyko | Psy | Spécial | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Mur Lumière | Psy | Statut | - | - | 30 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Protection | Psy | Statut | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Météores | Normal | Spécial | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Dévorêve | Psy | Spécial | 100 | 100 | 15 | Le lanceur mange le rêve de la cible endormie et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
Flash | Normal | Statut | - | 100 | 20 | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. |
Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Ronflement | Normal | Spécial | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
Abri | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Vent Glace | Glace | Spécial | 55 | 95 | 15 | Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. |