Pokédex PokeRogue /
Rampe-Ailes
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Rampe-Ailes dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Rampe-Ailes
| key | value |
|---|---|
Type | Insecte Combat |
Coût de départ | 6 |
Poids | 92 kg |
Biomes | |
Talent | Paléosynthèse Quand le soleil brille ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente. |
Statistiques de base de Rampe-Ailes
| key | value |
|---|---|
PV | 85 |
Attaque | 135 |
Défense | 79 |
Atq. Spé. | 85 |
Déf. Spé. | 105 |
Vitesse | 81 |
Total des Statistiques de Base | 570 |
Évolution de Rampe-Ailes
Tableau des types de Rampe-Ailes
Force du type Insecte
Normal1
Feu0.5
Eau1
Électrik1
Plante2
Glace1
Combat0.5
Poison0.5
Sol1
Vol0.5
Psy2
Insecte1
Roche1
Spectre0.5
Dragon1
Ténèbres2
Acier0.5
Fée0.5
Force du type Combat
Normal2
Feu1
Eau1
Électrik1
Plante1
Glace2
Combat1
Poison0.5
Sol1
Vol0.5
Psy0.5
Insecte0.5
Roche2
Spectre0
Dragon1
Ténèbres2
Acier2
Fée0.5
Faiblesse du type Insecte + Combat
Normal1
Feu2
Eau1
Électrik1
Plante0.5
Glace1
Combat0.5
Poison1
Sol0.5
Vol4
Psy2
Insecte0.5
Roche1
Spectre1
Dragon1
Ténèbres0.5
Acier1
Fée2
Capacités par reproduction de Rampe-Ailes
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 | 20 | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Danse Victoire | Combat | Statut | - | - | 10 | Le lanceur danse vigoureusement pour invoquer la victoire, ce qui augmente son Attaque, sa Défense et sa Vitesse. |
| Fouet de Feu | Feu | Physique | 80 | 100 | 15 | Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense. |
| Coup Fulgurant | Combat | Physique | 90 | 100 | 10 | Le lanceur assène un coup de pied à la cible à la vitesse de l’éclair. Baisse aussi la Défense de la cible. |
Capacités apprises par niveau de Rampe-Ailes
Total 18 move
| Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | Zénith | Feu | Statut | - | - | 5 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| 1 | Tornade | Vol | Spécial | 40 | 100 | 35 | Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible. |
| 1 | Flammèche | Feu | Spécial | 40 | 100 | 25 | La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler. |
| 1 | Piqûre | Insecte | Physique | 60 | 100 | 20 | Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
| 7 | Poudre Toxik | Poison | Statut | - | 75 | 35 | Une poudre toxique empoisonne la cible. |
| 7 | Para-Spore | Plante | Statut | - | 75 | 30 | Le lanceur répand sur la cible une poudre qui la paralyse. |
| 14 | Nitrocharge | Feu | Physique | 50 | 100 | 20 | Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
| 21 | Écrasement | Normal | Physique | 65 | 100 | 20 | Écrase la cible avec un énorme pied, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
| 28 | Balayette | Combat | Physique | 65 | 100 | 20 | Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse. |
| 35 | Aurore | Normal | Statut | - | - | 5 | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
| 42 | Furie-Bond | Insecte | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. |
| 49 | Surpuissance | Combat | Physique | 120 | 100 | 5 | Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur. |
| 56 | Gonflette | Combat | Statut | - | - | 20 | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. |
| 63 | Double Volée | Vol | Physique | 40 | 90 | 10 | Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée. |
| 70 | Escarmouche | Insecte | Physique | 90 | 100 | 10 | Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne que lorsque le lanceur entre au combat. |
| 77 | Cyclone | Normal | Statut | - | - | 20 | Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| 84 | Vampirisme | Insecte | Physique | 80 | 100 | 10 | Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| 91 | Mania | Normal | Physique | 120 | 100 | 10 | Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
Capacités apprises par CT/CS de Rampe-Ailes
Total 52 move
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
| Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Ultralaser | Normal | Spécial | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
| Balayage | Combat | Physique | - | 100 | 20 | Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
| Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Vampirisme | Insecte | Physique | 80 | 100 | 10 | Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
| Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Malédiction | Spectre | Statut | - | - | 10 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
| Contre | Combat | Physique | - | 100 | 15 | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. |
| Abri | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tempête de Sable | Roche | Statut | - | - | 10 | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Giga-Sangsue | Plante | Spécial | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Blabla Dodo | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
| Retour | Normal | Physique | - | 100 | 20 | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
| Frustration | Normal | Physique | - | 100 | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Normal | Spécial | 60 | 100 | 15 | Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise. |


