Pokédex PokeRogue /
Tapatoès WhitePlumage
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Tapatoès WhitePlumage dans le Pokédex de PokeRogue.
Données Pokédex de Tapatoès WhitePlumage
key | value |
---|---|
Type | Normal Vol |
Coût de départ | 3 |
Poids | 2.4 kg |
Biomes | |
Talent | Intimidation Le Pokémon rugit lorsqu’il arrive au combat, ce qui intimide l’ennemi et baisse son Attaque. Agitation Améliore l’Attaque du Pokémon, mais diminue la Précision. |
Sans Limite Les capacités ayant un effet additionnel le perdent, mais leur puissance augmente. |
Statistiques de base de Tapatoès WhitePlumage
key | value |
---|---|
PV | 82 |
Attaque | 96 |
Défense | 51 |
Atq. Spé. | 45 |
Déf. Spé. | 51 |
Vitesse | 92 |
Total des Statistiques de Base | 417 |
Évolution de Tapatoès WhitePlumage
Tableau des types de Tapatoès WhitePlumage
Force du type Normal
Normal
1
Feu
1
Eau
1
Électrik
1
Plante
1
Glace
1
Combat
1
Poison
1
Sol
1
Vol
1
Psy
1
Insecte
1
Roche
0.5
Spectre
0
Dragon
1
Ténèbres
1
Acier
0.5
Fée
1
Force du type Vol
Normal
1
Feu
1
Eau
1
Électrik
0.5
Plante
2
Glace
1
Combat
2
Poison
1
Sol
1
Vol
1
Psy
1
Insecte
2
Roche
0.5
Spectre
1
Dragon
1
Ténèbres
1
Acier
0.5
Fée
1
Faiblesse du type Normal + Vol
Normal
1
Feu
1
Eau
1
Électrik
2
Plante
0.5
Glace
2
Combat
1
Poison
1
Sol
0
Vol
1
Psy
1
Insecte
0.5
Roche
2
Spectre
0
Dragon
1
Ténèbres
1
Acier
1
Fée
1
Capacités par reproduction de Tapatoès WhitePlumage
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Dernier Mot | Ténèbres | Statut | - | 100 | 20 | Le lanceur menace la cible dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible. |
Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
Boutefeu | Feu | Physique | 120 | 100 | 15 | Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). Le choc blesse aussi gravement le lanceur. |
Vitesse Extrême | Normal | Physique | 80 | 100 | 5 | Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité. |
Capacités apprises par niveau de Tapatoès WhitePlumage
Total 16 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Rugissement | Normal | Statut | - | 100 | 40 | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque. |
1 | Picpic | Vol | Physique | 35 | 100 | 35 | Le lanceur frappe la cible d’un bec acéré ou d’une corne pointue pour infliger des dégâts. |
1 | Copie | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. |
6 | Vive-Attaque | Normal | Physique | 40 | 100 | 30 | Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
10 | Tourmente | Ténèbres | Statut | - | 100 | 15 | Le lanceur irrite la cible pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. |
13 | Aéropique | Vol | Physique | 60 | - | 20 | Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais. |
17 | Furie | Normal | Physique | 15 | 85 | 20 | Frappe la cible deux à cinq fois d’affilée avec un membre pointu tel qu’un bec ou une corne. |
20 | Provoc | Ténèbres | Statut | - | 100 | 20 | Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
24 | Brouhaha | Normal | Spécial | 90 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
27 | Photocopie | Normal | Statut | - | - | 20 | Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. |
30 | Vol | Vol | Physique | 90 | 95 | 15 | Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. |
34 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 | 20 | Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
38 | Vantardise | Normal | Statut | - | 85 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
42 | Rapace | Vol | Physique | 120 | 100 | 15 | Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. |
47 | Atterrissage | Vol | Statut | - | - | 5 | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. |
52 | Contre | Combat | Physique | - | 100 | 15 | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Capacités apprises par CT/CS de Tapatoès WhitePlumage
Total 43 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Vol | Vol | Physique | 90 | 95 | 15 | Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. |
Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Ultralaser | Normal | Spécial | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Contre | Combat | Physique | - | 100 | 15 | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Abri | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Grimace | Normal | Statut | - | 100 | 10 | Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
Ténacité | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Vantardise | Normal | Statut | - | 85 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Attraction | Normal | Statut | - | 100 | 15 | Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer. |
Blabla Dodo | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Retour | Normal | Physique | - | 100 | 20 | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
Frustration | Normal | Physique | - | 100 | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Normal | Spécial | 60 | 100 | 15 | Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise. | |
Zénith | Feu | Statut | - | - | 5 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Brouhaha | Normal | Spécial | 90 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |