Pokédex PokeRogue /
Tokotoro
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Tokotoro dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Tokotoro
key | value |
---|---|
Type | ![]() ![]() |
Coût de départ | 6 |
Poids | 45.5 kg |
Biomes | |
Talent | Créa-Herbe Le Pokémon crée un champ herbu au moment où il entre au combat. |
Télépathe Le Pokémon anticipe et évite les attaques de ses alliés. |
Statistiques de base de Tokotoro
key | value |
---|---|
PV | 70 |
Attaque | 130 |
Défense | 115 |
Atq. Spé. | 85 |
Déf. Spé. | 95 |
Vitesse | 75 |
Total des Statistiques de Base | 570 |
Évolution de Tokotoro
Tableau des types de Tokotoro
Force du type Plante

1

0.5

2

1

0.5

1

1

0.5

2

0.5

1

0.5

2

1

0.5

1

0.5

1
Force du type Fée

1

0.5

1

1

1

1

2

0.5

1

1

1

1

1

1

2

2

0.5

1
Faiblesse du type Plante + Fée

1

2

0.5

0.5

0.5

2

0.5

4

0.5

2

1

1

1

1

0

0.5

2

1
Capacités par reproduction de Tokotoro
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Évo-Écolo | ![]() | ![]() | 100 | 90 | 10 | Une liane géante surgit du sol et bombarde l’adversaire de graines qui lui dérobent des PV à chaque tour. Ces PV sont ensuite absorbés par Évoli. |
Vampi-Poing | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Crash Magique | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | Crash Magique inflige des dégâts et possède 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. |
Danse Victoire | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur danse vigoureusement pour invoquer la victoire, ce qui augmente son Attaque, sa Défense et sa Vitesse. |
Capacités apprises par niveau de Tokotoro
Total 17 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Éclate-Roc | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 15 | Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci. |
1 | Feuillage | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 40 | Le lanceur attaque la cible avec des feuilles. |
5 | Repli | ![]() | ![]() | - | - | 40 | Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. |
10 | Entrave | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Empêche la cible de répéter sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
15 | Vampigraine | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
20 | Méga-Sangsue | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 15 | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
25 | Cyclone | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
30 | Koud’Korne | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 25 | Frappe la cible d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. |
35 | Grimace | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
40 | Encornebois | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Un coup de cornes qui draine l’énergie de la cible. La capacité convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
45 | Psykoud’Boul | ![]() | ![]() | 80 | 90 | 15 | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances). |
50 | Regard Noir | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur pétrifie la cible en lui lançant un regard noir qui la rend incapable de quitter le terrain. |
55 | Ire de la Nature | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Le lanceur déchaîne toute la colère de la nature pour baisser les PV de la cible de moitié. |
60 | Martobois | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Le lanceur heurte la cible de son corps robuste, ce qui blesse aussi gravement le lanceur. |
65 | Mégacorne | ![]() | ![]() | 120 | 85 | 10 | Le lanceur inflige un grand coup de corne à la cible. |
70 | Coud’Krâne | ![]() | ![]() | 130 | 100 | 10 | Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l’ennemi au second. |
75 | Champ Herbu | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
Capacités apprises par CT/CS de Tokotoro
Total 67 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Ultimapoing | ![]() | ![]() | 80 | 85 | 20 | La cible reçoit un coup de poing d’une grande puissance. |
Danse Lames | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Hurlement | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Lance-Soleil | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Fil Toxique | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Mur Lumière | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Protection | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Repos | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Éboulement | ![]() | ![]() | 75 | 90 | 10 | Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
Clonage | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Ronflement | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
Abri | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Grimace | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
Giga-Sangsue | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Ténacité | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Faux-Chage | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 40 | Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
Vantardise | ![]() | ![]() | - | 85 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Blabla Dodo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Retour | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. |