Pokédex PokeRogue /
Forgelina
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Forgelina dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Forgelina
key | value |
---|---|
Type | ![]() ![]() |
Coût de départ | 4 |
Poids | 112.8 kg |
Biomes | |
Talent | Brise Moule Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités. Tempo Perso Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l’immunise contre la confusion et l’intimidation. |
Pickpocket Vole l’objet que tient l’attaquant quand le Pokémon subit une attaque directe. |
Statistiques de base de Forgelina
key | value |
---|---|
PV | 85 |
Attaque | 75 |
Défense | 77 |
Atq. Spé. | 70 |
Déf. Spé. | 105 |
Vitesse | 94 |
Total des Statistiques de Base | 506 |
Évolution de Forgelina
Tableau des types de Forgelina
Force du type Fée

1

0.5

1

1

1

1

2

0.5

1

1

1

1

1

1

2

2

0.5

1
Force du type Acier

1

0.5

0.5

0.5

1

2

1

1

1

1

1

1

2

1

1

1

0.5

2
Faiblesse du type Fée + Acier

0.5

2

1

1

0.5

0.5

1

0

2

0.5

0.5

0.25

0.5

1

0

0.5

1

0.5
Capacités par reproduction de Forgelina
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Crash Magique | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | Crash Magique inflige des dégâts et possède 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. |
Ballon Brûlant | ![]() | ![]() | 120 | 90 | 5 | Le lanceur attaque avec un ballon fait à partir d’un caillou enflammé. Peut aussi brûler la cible (10% de chances). |
Marteau de Glace | ![]() | ![]() | 100 | 90 | 10 | Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur. |
Change-Vitesse | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur fait tourner ses engrenages. Cela augmente son Attaque et augmente beaucoup sa Vitesse. |
Capacités apprises par niveau de Forgelina
Total 17 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Marteau Mastoc | ![]() | ![]() | 160 | 100 | 5 | Le lanceur met tout son corps à contribution pour attaquer la cible avec un immense marteau. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d’affilée. |
1 | Étonnement | ![]() | ![]() | 30 | 100 | 15 | Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
1 | Vent Féérique | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Le lanceur déchaîne un vent magique qui cingle la cible. |
5 | Regard Touchant | ![]() | ![]() | - | 100 | 30 | Le lanceur fixe la cible d’un air très attendrissant qui la touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. |
8 | Griffe Acier | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 35 | Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
11 | Implore | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient. |
14 | Éclate-Roc | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 15 | Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci. |
17 | Vampibaiser | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 10 | Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser qui rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
21 | Doux Baiser | ![]() | ![]() | - | 75 | 10 | Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge la cible dans la confusion. |
24 | Centrifugifle | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. |
27 | Souplesse | ![]() | ![]() | 80 | 75 | 20 | Le lanceur utilise l’un de ses membres, tels qu’une queue ou une liane, pour infliger des dégâts à la cible. |
31 | Luminocanon | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
35 | Câlinerie | ![]() | ![]() | 90 | 90 | 10 | Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci. |
39 | Bluff | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 10 | Le lanceur frappe en priorité et apeure la cible. La capacité ne fonctionne que si elle est utilisée immédiatement en entrant au combat. |
43 | Flatterie | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. |
47 | Ravage Rampant | ![]() | ![]() | 70 | 90 | 10 | Le lanceur rampe derrière la cible pour l’attaquer, ce qui baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
52 | Sabotage | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
Capacités apprises par CT/CS de Forgelina
Total 46 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Danse Lames | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Cage Éclair | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Reflet | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Mur Lumière | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Protection | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Métronome | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
Repos | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Éboulement | ![]() | ![]() | 75 | 90 | 10 | Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
Clonage | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Larcin | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Abri | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Ténacité | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Attraction | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer. |
Blabla Dodo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Retour | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
Frustration | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Encore | ![]() | ![]() | - | 100 | 5 | Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
Griffe Acier | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 35 | Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
![]() | ![]() | 60 | 100 | 15 | Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise. | |
Éclate-Roc | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 15 | Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci. |