Pokédex PokeRogue /
Kraknoix
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Kraknoix dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Kraknoix
| key | value |
|---|---|
Type | Sol |
Coût de départ | 4 |
Poids | 15 kg |
Biomes | |
Talent | Hyper Cutter Le Pokémon est armé de puissantes pinces qui font sa fierté et empêchent son Attaque d’être baissée par l’adversaire. Piège Sable Empêche l’adversaire de quitter le terrain. |
Sans Limite Les capacités ayant un effet additionnel le perdent, mais leur puissance augmente. |
Statistiques de base de Kraknoix
| key | value |
|---|---|
PV | 45 |
Attaque | 100 |
Défense | 45 |
Atq. Spé. | 45 |
Déf. Spé. | 45 |
Vitesse | 10 |
Total des Statistiques de Base | 290 |
Évolution de Kraknoix
Tableau des types de Kraknoix
Force du type Sol
Normal1
Feu2
Eau1
Électrik2
Plante0.5
Glace1
Combat1
Poison2
Sol1
Vol0
Psy1
Insecte0.5
Roche2
Spectre1
Dragon1
Ténèbres1
Acier2
Fée1
Faiblesse du type Sol
Normal1
Feu1
Eau2
Électrik0
Plante2
Glace2
Combat1
Poison0.5
Sol1
Vol1
Psy1
Insecte1
Roche0.5
Spectre1
Dragon1
Ténèbres1
Acier1
Fée1
Capacités par reproduction de Kraknoix
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fouet de Feu | Feu | Physique | 80 | 100 | 15 | Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense. |
| Draco-Flèches | Dragon | Physique | 50 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en propulsant deux Fantyrm. S’il y a deux cibles, chacune d’entre elles est frappée par un Fantyrm. |
| Myria-Flèches | Sol | Physique | 90 | 100 | 10 | Touche même les Pokémon dans les airs. Dans ce cas, la cible retombe au sol. |
| Draco-Énergie | Dragon | Spécial | 150 | 100 | 5 | Le lanceur utilise son énergie vitale pour attaquer la cible. Moins il a de PV, moins l’attaque est puissante. |
Capacités apprises par niveau de Kraknoix
Total 15 move
| Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jet de Sable | Sol | Statut | - | 100 | 15 | Lance du sable au visage de la cible pour baisser sa Précision. |
| 1 | Étonnement | Spectre | Physique | 30 | 100 | 15 | Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
| 1 | Patience | Normal | Physique | - | - | 10 | Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. |
| 1 | Feinte | Ténèbres | Physique | 60 | - | 20 | Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. |
| 8 | Morsure | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
| 12 | Coud’Boue | Sol | Spécial | 20 | 100 | 10 | Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
| 16 | Tourbi-Sable | Sol | Physique | 35 | 85 | 15 | Le lanceur emprisonne la cible dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. |
| 20 | Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 | 20 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
| 24 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| 28 | Mâchouille | Ténèbres | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
| 32 | Tempête de Sable | Roche | Statut | - | - | 10 | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| 36 | Telluriforce | Sol | Spécial | 90 | 100 | 10 | De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| 40 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| 44 | Surpuissance | Combat | Physique | 120 | 100 | 5 | Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur. |
| 48 | Abîme | Sol | Physique | 200 | 30 | 5 | Le lanceur fait tomber la cible dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. |
Capacités apprises par CT/CS de Kraknoix
Total 41 move
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
| Ultralaser | Normal | Spécial | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
| Force | Normal | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces. |
| Lance-Soleil | Plante | Spécial | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Fil Toxique | Poison | Statut | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
| Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Puissance | Normal | Statut | - | - | 30 | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
| Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
| Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 | 10 | Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
| Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Ronflement | Normal | Spécial | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
| Abri | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Coud’Boue | Sol | Spécial | 20 | 100 | 10 | Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
| Tempête de Sable | Roche | Statut | - | - | 10 | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Giga-Sangsue | Plante | Spécial | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Vantardise | Normal | Statut | - | 85 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | Normal | Statut | - | 100 | 15 | Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer. |




