Pokédex PokeRogue /
Apireine
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Apireine dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Apireine
Statistiques de base de Apireine
key | value |
---|---|
PV | 70 |
Attaque | 80 |
Défense | 102 |
Atq. Spé. | 80 |
Déf. Spé. | 102 |
Vitesse | 40 |
Total des Statistiques de Base | 474 |
Évolution de Apireine
Tableau des types de Apireine
Force du type Insecte

1

0.5

1

1

2

1

0.5

0.5

1

0.5

2

1

1

0.5

1

2

0.5

0.5
Force du type Vol

1

1

1

0.5

2

1

2

1

1

1

1

2

0.5

1

1

1

0.5

1
Faiblesse du type Insecte + Vol

1

2

1

2

0.25

2

0.25

1

0

2

1

0.5

4

1

1

1

1

1
Capacités par reproduction de Apireine
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Spore | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Le lanceur répand un nuage de spores qui endort. |
Pika-Piqué | ![]() | ![]() | 90 | 95 | 15 | Pikachu prend de la hauteur avant de fondre sur son adversaire. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Bouclier Royal | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Diminue beaucoup l’Attaque de tout Pokémon qui entre en contact avec le lanceur. |
Danse Victoire | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur danse vigoureusement pour invoquer la victoire, ce qui augmente son Attaque, sa Défense et sa Vitesse. |
Capacités apprises par niveau de Apireine
Total 20 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Tranche | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 20 | Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé. |
1 | Tornade | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible. |
1 | Dard-Venin | ![]() | ![]() | 15 | 100 | 35 | Un dard toxique transperce la cible et peut aussi l’empoisonner (30% de chances). |
1 | Onde Folie | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
1 | Doux Parfum | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de la cible. |
1 | Piqûre | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
1 | Survinsecte | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 20 | Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de la cible. |
4 | Taillade | ![]() | ![]() | 40 | 95 | 20 | Un coup de faux ou de griffe dont la puissance augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée. |
8 | Brume Capiteuse | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d’un allié. |
12 | Dard Mortel | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 25 | Le lanceur augmente énormément son Attaque si une cible est mise K.O. par cette capacité. |
16 | Combo-Griffe | ![]() | ![]() | 18 | 80 | 15 | La cible est lacérée par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée. |
20 | Vantardise | ![]() | ![]() | - | 85 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
24 | Atterrissage | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. |
28 | Lame d’Air | ![]() | ![]() | 75 | 95 | 15 | Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
32 | Rayon Gemme | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 20 | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
36 | Fil Toxique | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
40 | Appel Attaque | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Le lanceur appelle ses subalternes pour frapper la cible. Taux de critiques élevé. |
40 | Appel Défense | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur appelle ses subalternes pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. |
40 | Appel Soins | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. |
44 | Lien du Destin | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Si un assaillant porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. |
Capacités apprises par CT/CS de Apireine
Total 72 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Coupe | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 30 | Coupe la cible avec des lames ou des griffes. |
Bélier | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Dard-Nuée | ![]() | ![]() | 25 | 95 | 20 | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. |
Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Fil Toxique | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Hâte | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Grincement | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
Reflet | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Onde Folie | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
Météores | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Flash | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. |
Repos | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Larcin | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Ronflement | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
Contre | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Dépit | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. |
Abri | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Grimace | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
Bombe Beurk | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances). |