Pokédex PokeRogue /
Sovkipou
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Sovkipou dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Sovkipou
| key | value |
|---|---|
Type | Insecte Eau |
Coût de départ | 3 |
Poids | 12 kg |
Biomes | |
Talent | Escampette Le Pokémon perd confiance quand ses PV tombent à la moitié et s’enfuit dans sa Poké Ball. |
Fuite Permet de fuir n’importe quel Pokémon sauvage. |
Statistiques de base de Sovkipou
| key | value |
|---|---|
PV | 25 |
Attaque | 35 |
Défense | 40 |
Atq. Spé. | 20 |
Déf. Spé. | 30 |
Vitesse | 80 |
Total des Statistiques de Base | 230 |
Évolution de Sovkipou
Tableau des types de Sovkipou
Force du type Insecte
Normal1
Feu0.5
Eau1
Électrik1
Plante2
Glace1
Combat0.5
Poison0.5
Sol1
Vol0.5
Psy2
Insecte1
Roche1
Spectre0.5
Dragon1
Ténèbres2
Acier0.5
Fée0.5
Force du type Eau
Normal1
Feu2
Eau0.5
Électrik1
Plante0.5
Glace1
Combat1
Poison1
Sol2
Vol1
Psy1
Insecte1
Roche2
Spectre1
Dragon0.5
Ténèbres1
Acier1
Fée1
Faiblesse du type Insecte + Eau
Normal1
Feu1
Eau0.5
Électrik2
Plante1
Glace0.5
Combat0.5
Poison1
Sol0.5
Vol2
Psy1
Insecte1
Roche2
Spectre1
Dragon1
Ténèbres1
Acier0.5
Fée1
Capacités par reproduction de Sovkipou
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Triple Axel | Glace | Physique | 20 | 90 | 10 | Une série d’un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible. |
| Blocage | Ténèbres | Statut | - | 100 | 10 | Protège le lanceur des attaques de contact. Baisse la Défense de deux crans si l’ennemi a tenté une attaque de contact. |
| Poing Sonique | Eau | Physique | 60 | 100 | 15 | Le lanceur enveloppe son poing d’un torrent furieux et attaque si rapidement qu’on peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Torrent de Coups | Eau | Physique | 25 | 100 | 5 | Le lanceur assène trois coups fluides à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance de l’Eau. |
Capacités apprises par niveau de Sovkipou
Total 3 move
| Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jet de Sable | Sol | Statut | - | 100 | 15 | Lance du sable au visage de la cible pour baisser sa Précision. |
| 1 | Boul’Armure | Normal | Statut | - | - | 40 | Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
| 1 | Survinsecte | Insecte | Spécial | 50 | 100 | 20 | Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de la cible. |
Capacités apprises par CT/CS de Sovkipou
Total 33 move
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Surf | Eau | Spécial | 90 | 100 | 15 | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Fil Toxique | Poison | Statut | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
| Grincement | Normal | Statut | - | 85 | 40 | Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
| Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Cascade | Eau | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer (20% de chances). |
| Météores | Normal | Spécial | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
| Vampirisme | Insecte | Physique | 80 | 100 | 10 | Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
| Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Ronflement | Normal | Spécial | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
| Abri | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Picots | Sol | Statut | - | - | 20 | Le lanceur disperse des picots sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. |
| Ténacité | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Vantardise | Normal | Statut | - | 85 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | Normal | Statut | - | 100 | 15 | Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer. |
| Blabla Dodo | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
| Retour | Normal | Physique | - | 100 | 20 | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
| Frustration | Normal | Physique | - | 100 | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
| Griffe Acier | Acier | Physique | 50 | 95 | 35 | Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
Normal | Spécial | 60 | 100 | 15 | Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise. |



